《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计新部编版 联系客服

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教师学科教案

[ 20 – 20 学年度 第__学期 ]

任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________

xx市实验学校

育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰

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《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计

中山市小榄丰华学校 梁用荣

【教材版本】:广东科技出版社—中山市教育教学研究室编

【教学内容】:小学信息技术六年级上册第二单元《有趣的scratch》 【教学目标】:

1、了解和认识追捕游戏。

2、初步掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计方法,完成一个追捕类游戏的制作。

3、激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生探究、合作的精神。 【教学难点】:掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计 【教学重点】:学会使用侦测命令判断是否碰到其他角色 【教学准备】:多媒体、电脑室 【教学过程】: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 游戏导入激发学生的学习兴趣,为课堂内容的学习做铺垫。 一、课堂导入 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗? 生:喜欢。 师:课前老师做了一款游戏,老师想请两位同学来玩一玩,有那位同学愿意呢? 生:举手 师:(邀请学生到讲台)游戏规则是,我喊1、2、学生跟随着老师的节3,就开始游戏。一位同学通过上下左右键控制鲨鱼的运动方向;另一位同学通过A、S、D、W四个键控制小鱼的运动方向,看看最后是鲨鱼吃掉小鱼,还是小鱼逃脱了。同学我们也猜一猜,哪位最后会赢呢? 生:鲨鱼 师:喊口令开始比赛 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰

奏,进入游戏比赛。 3分钟 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan

师:胜负已经分出,获胜的是鲨鱼,掌声祝贺我们的鲨鱼选手。我知道大家都喜欢玩游戏。如果让你来设计,你会怎样做呢?这节课我们一起来学习《追捕小游戏设计》(出示课题)。 二、新知学习 师:大鱼吃小鱼,是一款追捕类的游戏,你知道学生进行游戏背景和角让学生初步的追捕类的游戏有哪些呢? 生:猫抓老鼠、警察抓小偷 师:有那么多的游戏,那我们一起来看看他们都有什么共同的特点。 师:游戏中有多少个角色 生:两个以上 师:两个角色有什么特点? 生:一个追、一个逃 师:多少个人玩 生:两个或两个以上 师:你会设计游戏的背景和角色吗?(出示板书) 生:会 师:请同学们,插入两个角色和背景并调整好。 师:巡查纠正不符合常理的游戏背景和角色的设置,最后选择两组进行展示和评价。 展示学生背景和角色时接着讲 师:有了场景和角色,要让小猫追上老鼠,怎么追?在脚本模板中有哪些指令可以实现“追”呢?(出示板书) 师:展示软件的界面 生:在画面中选出可以实现角色“追”的指令—“移动x步”。(出示板书) 师:如果可以通过键盘来控制游戏的角色就更好玩了,能不能实现呢,需要哪些指令呢? 把复杂的游戏动作“追步”、“当按下x键”等捕”分开引导指令完成两个角色的学生探究完成脚本的设“追”的动作设置 计。 利用脚本中“移动x色的设计。 形成游戏的主体,从游戏的角色和背景开始,把复杂的游戏简单化,化繁为简,便于学生的理解和掌握游戏的设计过程。 5分钟 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰

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生:“当按下x键”(出示板书) 师:(展示完成的效果),可是角色只能往一个方向走,能不能让它也可以向上走能,谁有办法? 生:可以加入面向, 师:可是我加入进来了还是不行的,还是不能让角色往上方走的,谁能帮老师的忙 生:选取指令中的方向参赛 师:那你能实现角色的其他方向的移动吗(出示板书) 生:能 师:那老鼠的呢,能不能也实现全方位的移动。 生:能 师:那请同学们完成游戏中角色的“追”的动作设计。 生:操作 师:巡查辅导。(展示完成的效果,注意有不同的运动效果的也要展示)。 7分钟 二、新知学师:展示学生的作品,从中找出问题。我们的角学生跟着老师的指引习 色已经追上了,同学们有没有发现了什么问题呢? 生:抓吃不了老鼠。 师:那怎么办,有没有那个指令可以实现。 生:如果,那么 师:从脚本中找出如果那么的指令,这是一个判断性的指令,如果达成六边形中的条件,就会执信后面的结果,如如果猫碰到了老鼠,那么猫就变大,就 师:展示软件的脚本画面。我们可以用脚本中的那些指令呢? 认识和使用判断模块中的“如果···那么···”指令,并利用指令完成追捕游戏中的“捕”的动作设计。 本部分为教学的重点部分,老师直接教会学生关键指令的使用,发挥学生的创作力从多个角度理解和使用相关的指令。 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰