《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧 联系客服

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五.工程车

截图里左边的是工程车的指令,右边的是添加拖炮的指令。(取消了挖战壕能力)

当然不要忘了修改TowingForce=(即载重能力)

六.装甲战斗单位A

截图里左边的是德军4号坦克的指令,右边的是德军虎式坦克的指令。 第一行 item data=\是装载步兵能力,

与之配套的是下面的Exposures Size=\和item data=\(和卡车一样)

千万不要漏了,不然的话步兵上了车就下不来了。同样不要忘了修改Passangers=代码(同前) 倒数第二行 item data=\是坦克包埋能力。

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七.装甲战斗单位B

截图里左边的是德军Sdkfz165自行火炮的指令,右边的是我修改的T80U(21CC-Mod里)坦克的指令。

第二行 item data=\是远程精确打击能力(即热键X)- 和炮兵一样。 第三行 item data=\是远程压制能力(即热键Z)

好了,本节到此结束。

第四节:单位设定及武器设定的匹配及技巧

本节是这个教程的最精华的部分,也是本人多年的修改经验,在此分享给大家。 这里的单位和武器设定都以我的资料片《装甲突击》和“21CC-Mod”为例。

第一,小口径速射武器的设定。

小口径速射武器的特点是靠高射速倾斜的弹雨来杀伤目标的,要求武器有较快的响应速度和持续且灵活的火力特点。

所以,设定单位时,其炮塔转向速度要快,以德军的MG34/42为例,其炮塔旋转速度应该设置为“1”,即最快,如下图。

其对应的武器设定应该是散布适中,较短的瞄准时间,一次射击3-5发子弹,有较快的再装填速度,同时应该有曳光弹效果。如下图:

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第二,小口径高射炮的设定

小口径高射炮的设定特点除了要求快速响应和灵活外,还有有下面几个特点。 首先最大仰角要接近90度,至少要75度。(这个在国外的Mod里常常不受重视,导致防空炮有非常大的射击死角,有的甚至仰角只有45度,有时根本就打不到飞机!是非常失败的设定!) 其次,武器一次射击的弹药数量不宜过多,因为飞机移动速度很快,往往只有前面一两发炮弹打到,其他的都是脱靶浪费弹药。而且影响下一次射击的时机,极大的影响防空效率。 以德军的Flak36 37mm高射炮为例:下图的炮架仰角为1.5708弧度,即90度。

下面是37mm高射炮武器的设定:

第三,给88mm高射炮添加远程射击功能

历史上德军的88mm高射炮除了用于防空和反坦克,也经常用于火力支援。我们在游戏里也可以通过修改做到。首先给单位增加远程射击的指令:

然后就是关键的武器文件修改了,我们除了要适当的增加射击散布和射程外,还有添加相关的曲射武器代码。最简单的方法是复制一段小角度曲射武器的曲射武器代码,然后按照格式添加到原来的88mm高射炮的武器文件里,然后再修改相应的代码数值(穿透力、伤害值,杀伤范围、射速、再装填时间、对应的效果等等),如下图,选定部分是添加后编辑的部分。

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这里说一下为什么要使用 TrajectoryTye=”3” 小角度曲射武器的属性来给高射炮添加远程射击能力。因为如果使用TrajectoryTye=”1” 大角度曲射武器的属性,而88mm炮的炮架最大仰角是90度,在游戏里使用远程射击时,炮管就会抬得非常高,甚至可能到90度,导致炮弹大半天都落不下来,而且很容易出错。所以我们使用TrajectoryTye=”3” 这个类型。

第四,给吉普车添加拖炮和补给的能力

历史上美军的吉普车常常用来拖拽37mm反坦克炮和运输弹药,我们也可以通过修改单位的代码来做到。

首先要增加拖炮点TowPoint=”6” (代码参考喷烟点),以及拖拽能力TowingForce=”1500” (因为37mm炮的重量是1200,要设置得稍微高一点 )

然后是添加拖拽火炮和补给的指令代码,这段可以复制有拖炮能力的卡车,如下图:

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