《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧 - 图文 联系客服

发布时间 : 星期五 文章《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧 - 图文更新完毕开始阅读a75a4e4dff00bed5b9f31ddd

打开“Units”文件夹,可以看到有两个文件夹“Humans”和“Technics”,前者是步兵的相关文件夹,后者是技术单位如:坦克、火炮、补给车的相关文件夹。

我们打开“Technics”文件夹,可以看见有4个文件夹,这是不同阵营的单位文件夹。

5

继续打开“German”文件夹,可以看到不同武器的分类。如下图:

图中的文件夹从上到下的顺序是:火炮、补给单位、飞机、自行火炮、坦克、火车

打开“Tanks”文件夹,就可以看到每个单位的文件夹了。

6

我们继续打开“Pz_II_Ausf_F”文件夹,即II号F型坦克。

我们可以看到这个单位的相关文件基本都在这里了。再次说明一下各个文件: “1.mod”:单位模型文件,“1.xml”:单位属性文件,“desc.txt”单位文字介绍文件,“icon.tga”该单位在地图编辑器里的图标,“name.txt”单位在游戏里显示的名称。

但是这里并没有单位的皮肤文件。那么皮肤文件在哪里呢? 皮肤文件就放在“textures.pak”文件的同名文件夹里。

7

我们按刚才的路径打开“textures.pak”文件,可以看到所有皮肤文件都在这里了。 如下图:

这里说明一下这些文件的具体用途: “1_”开头的,是夏季皮肤。“1w_”开头的是冬季皮肤(还有以“1a_”开头的是沙漠皮肤,II号坦克没有。)

“2_”开头的,是夏季死亡皮肤,同理“2w_” 开头的是冬季死亡皮肤(即被击毁时的皮肤贴图)

“icon_”开头的,是单位在游戏里的微缩图标

“icon512_”开头的,是单位在游戏单位说明里的大图 以“c”结尾的是压缩纹理贴图,“h”结尾的是高纹理贴图,“l”结尾的是低纹理贴图。 当缺少相应的贴图时,在游戏里就会显示成马赛克。

所有的贴图都是DDS文件,可以通过图片编辑软件来编辑。

序章到此结束。

8