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1、 宋体五号 2、 中间有一空格 摘 要 大标题 1、黑体小三 居中 2、中间有一空格 3、段前、后间距30磅 4、行距:固定值20磅 摘 要 在动画制作技术飞速发展的今天,二维动画作为最传统的动画表现方式始终占有重要的一席。无论应用于影视还是游戏,二维动画都能得心应手的将剧本详尽地传达给观众,同时兼备了自身独特的艺术特点。一部好的二维动画作品必定出自一套详尽正确的前期制作。前期制作上的每一个细节在最终成品上的映射都是显而易见的。本文以二维动画短片为实例,具体探讨其前期制作中的各种细节,从编剧到合成都会一一讲解,希望能对今后二维动画的制作起到促进作用。

关键字:二维动画,前期制作,短片

宋体小四加粗 1、 宋体小四 2、 词组间用逗号隔开 正文 1. 宋体小四 2. 行距固定值20磅 3. 段首缩进2字符 4. 段前6磅 I

1、从中文摘要到目录页脚为罗马数字 2、times new roman五号 注意:必须要大写 ABSTRACT

ABSTRACT

1、 必须要大写 2、 TimesNewRoman,小三 The rapid development of technology in animation today, freehand animation as the most traditional animation has always been an important expression of one seat. Whether used in film or games, freehand animation can be handy to convey in detail the script to the audience, while both its own unique artistic features. A good freehand animation will come from a detailed pre-production right. Pre-production on every detail of the mapping on the final product is obvious. In this paper, freehand animated short as an example of the pre-production in the specific variety of details, one by one from the writer to explain the synthesis of all the hope of the future freehand animation production boost. .

Key Words: freehand animation,pre-production,short animation

TimesNewRoman小四加粗 1、 TimesNewRoman小四 2、 词组间用逗号隔开 正文 1. TimesNewRoman小四 2. 行距固定值20磅 3. 段首缩进1字符 4. 段前6磅 II

目录

目 录

1、 宋体小二号居中 2、 中间有一空格 第1章 引言 ........................................................ 4 1.1 动画的分类 ..................................... 错误!未定义书签。 1.1.1 二维动画短片的概况 ........................... 错误!未定义书签。 1.1.2 二维动画短片的前期制作概况 ................... 错误!未定义书签。 1.1.3 二维动画短片前期制作的常用软件 ............... 错误!未定义书签。 第2章 短片的前期设定 ............................. 错误!未定义书签。 2.1 剧本的创作 ..................................... 错误!未定义书签。 2.2 人物设定 ........................................................ 7 2.3 配乐 ........................................................... 11 2.4 分镜头剧本 ..................................... 错误!未定义书签。 第3章 毕业设计制作 ............................................... 13 3.1 场景构图 ....................................... 错误!未定义书签。 3.1.1 场景的概念 ................................................... 22 3.1.2 动画的构图 ................................... 错误!未定义书签。 3.1.3 安全框 ....................................... 错误!未定义书签。 3.1.4 场景绘制 ..................................... 错误!未定义书签。 3.2 原画和动画 ..................................... 错误!未定义书签。 3.2.1 原画 ......................................... 错误!未定义书签。 3.2.2 动画 ......................................... 错误!未定义书签。 第4章 总结与体会 ................................................. 30 参考文献 ........................................................... 31 致谢 .............................................................. 32 附录 .............................................. 错误!未定义书签。

1、 宋体小四,两端对齐 2、 注意目录是否完整 3、 一定要对目录进行预览查看是否有错 III

电子科技大学成都学院本科毕业设计论文

第1章 引言

1.1 二维动画的分类

动画伴随着现代科技技术的不断进步和发展,传统动画也在不断的发生变化。

逐渐发展成为现代的有纸动画和无纸动画两种制作动画的工艺。顾名思义有纸动画就是依旧延续传统手工艺做法,而无纸动画是借助现代计算机技术借助电脑软件来制作动画的工艺技术被称之为无纸动画技术。最常见的无纸动画软件是Adobe公司旗下的Flash动画制作软件。就我个人认为其实未来动画的发展一定是以无纸动画为主导的,经过时间和经验的积累二维动画工作者只要将动画软件运用的相当熟练加之计算机的优势,一定能做出超越传统有纸动画的优秀作品。 1.1.1二维动画前期制作概况

二维动画前期制作简单来讲就是二维动画的前期制作过程。这一过程是一个非常缜密而又复杂的过程,可以说二维动画前期制作凝结了二维动画制作人一部动画多半的心血。这一过程包括:前期动画剧本写作与修改;动画片人物设定;动画场景设定;动画格调设定;分镜头设定;道具设定等。本文将以动画传统有纸动画《黛玉葬花》的前期设定来剖析整这个二维动画在前期制作中遇到的问题和知识。

无论是何种动画表现方式都必定经历一系列的前期制作,前期制作也就成为了一项庞大的工程,通常会耗费大量的人力物力。所为动画不是一个人就能完成的工作他需要一个团队配合之下才能完成一部动画的制作,而每一部动画都不能跳过前期制作这一过程,就像婴儿学走路一样永远都不能跳过爬的过程。 1.1.2 二维动画前期制作常用的软件

虽然传统动画前期制作大部分靠手绘完成,但是在现代科技的快速发展之下二维动画前期制作也开始借助一些优秀的软件去完成。在二维动画前期制作中我

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