帝国时代3实战四大要素分析 联系客服

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【育空】

·地图类型:小型地图、陆地地图、共享型贸易路线地图 ·基地分布:在河流的两头轴对称分布

·水面状态:虽然具有河流但仅能够起到屏障作用,将地图分割为两部分。 ·地图景观:河流可能分为两种形式:

1,河流两头有出入口可以进出地图西北边的地域; 2,河流中部也有出入口可以进出地图西北边的地域。 ·畜牧动物:无

·钱币储备:基地内储备极少,地图的东南部分储备极少,中期必须争夺西北地区的金矿储备才能保证需求。

·木材储备:该地图的木材总是成片集中,容易采伐。 ·地图战略分析

西北地域是宝物的集中区域,小型宝藏在全地图都有分布,但中大型宝藏全部集中在这一区域,偶尔在河流的对面有少量分布。这是一个十分适合宝物获取的地图,日本和尚的武士道卡片可以发挥一定优势。

如果能够封锁河流的出入口,将使我们不会受到背后偷袭的困扰。在中后期,随着地图资源的逐渐枯竭,西北部分的争夺会逐渐激烈,利用城墙封闭临近的河流出入口可以降低受到骚扰的风险。如果能够独占西北区域,就可以独享大量的钱币资源,对手也会受到多面袭扰的困扰。

·地图平衡性

尽管地图上有一条很长的天然屏障,但在基地的正面依然无险可守。共享型贸易线路延伸至基地附近,会影响正面城墙的防御效果。在这张地图上进攻易于防守,适合控图强和进攻强的国家。

【加利福尼亚】

·地图类型:中型地图、水陆地图、共享型贸易路线地图

·基地分布:1V1时北方的玩家会靠近水体而南方的玩家则距离略远

·水面状态:水面在地图西部并延伸整个地图,资源点较为丰富,但资源点的种类与景观有关系。

·地图景观:地图有两种主要景观,主要区别是水面资源点的种类分布不同。 1, 水面具有大量的食物资源点却没有钱币资源点 2, 水面具有钱币和食物资源点

·畜牧动物:在基地附近会附带有较多或较少的畜牧动物,数量不定。 ·钱币储量:钱币储量较为丰富,不过大量的金矿分布比较集中

·木材储量:基地内树木储量较大,野外储量较平均,不容易缺乏木材。

根据不同的水面特点我们在进行渔船BOOM时必须进行参考,只有食物资源点时进行渔船BOOM会面临资源枯竭问题。

·地图战略分析

该地图适合渔船BOOM,但务必掌握水面的资源点情况而合理进行。该地图的大小是中等偏

大,地面有许多复杂茂密的林地分布,会影响近战单位和短射程单位作战。在作战前务必选择好的地形开展进攻。

地图的宝藏并不丰富,但有可能获得较大的木材宝藏,需要注意搜索。总体而言由于复杂的树林环境和较大的地图面积不适合快攻,在1V1时重点在于抢占食物资源点和水面资源点。

·地图平衡性

该地图的平衡性偏向于能够进行更高效率海面BOOM的国家,丰富的资源点带来非常可观的收入。在陆战方面地形优势略微偏向于射程较远的一方,防守方容易发生食物匮乏的情况。开局时的畜牧动物数量会影响选择战略部署。

【多色沙漠】

·地图类型:小型地图、陆地地图、无贸易路线地图 ·基地分布:以土著贸易站的连线呈轴对称分布 ·水面状态:无任何水体

·地图景观:地图景观较稳定,没有太大变化。

·畜牧动物:畜牧动物的分布规律比较模糊,但由于地图较小,因此优先探索土著贸易站的附近在大多数时候会更早有所收获。

·钱币储量:钱币储量不容乐观,由于地图太小,在野外必须进行加强看护

·木材储量:基地内木材储量较大,前期不容易缺乏木材。但森林的位置会很关键 ·地图战略分析

注意地图上分布着许多小块的高地,对于射程近的单位来说应当尽量远离他们以防被射程远的单位利用作为射杀和拖延用的屏障。同时也可以利用基地周围的高地建立城墙来封锁对方的进攻路线,不过城墙的跨度较大,投入不菲。

·地图平衡性

尽管这是帝国时代3中目前最小的地图,理应适合快攻打法,但由于缺乏贸易线路,影响到许多依托贸易站快攻的国家。土耳其、易洛魁、西班牙、德国都会受到影响,但在畜牧动物的收集方面易洛魁又会受到正面影响。而由于没有水体,实际在这张地图上控图型和经济型国家收益较大。日本、英国、荷兰、印度、沙俄受益较大,此外由于地图的回转空间小,又有许多高地障碍分布,在妥善应对后,骚扰战术也显得较为吃力。

该地图的宝藏较少,对于打宝优秀的国家较为不利。但由于畜牧动物的分布,初期行动单位较多的国家会有一定优势。

【大平原及大型大平原】

·地图类型:中小型/大型地图、共享型贸易路线地图 ·基地分布:所有玩家的基地分布在东北和西南区域

·水面状态:无可用于建造船只的水体,只有少量的小水坑分布 ·地图景观:贸易路线的分布区域不同而有两种景观: 1, 贸易路线在西北部并贯穿地图 2, 贸易路线在东南部并贯穿地图

地图中北部有许多原住民贸易站分布。

·畜牧动物:无

·钱币储量:基地内的储量较大,但野外储量较少。应当注意在中期有些国家就会发生钱币不足的问题。

·木材储量:基地内储量中等,野外储量较大并且成片分布,适合对村民重点进行看护 1V1时总会有一个贸易路线上非常靠近基地的贸易站,但这也造成偶尔会发生开局时没有城镇中心的bug。开局时可能只有4只野牛在基地附近,这会造成日本建造东照宫时遇到麻烦。地图上没有畜牧动物分布。

·地图战略分析

要注意初期的食物储备较低,很容易发生升级殖民以前就断肉的问题,需要提前进行赶猎物的行动。

大平原的地形较为开阔,地图中央区域连树木分布都少得可怜,这对快攻是十分有利的。此外没有水体,使得陆地军事单位也不用担心对手用军舰配合作为防守力量。由于贸易站往往十分接近城镇中心,这对建立城墙防守也是一大挑战。

·地图平衡性

该地图极为适合陆战快攻战术,对RUSH国家和控图国家较为有利。不过除开初始给的牛群外,地图上的野牛群的数量和规模都较大,赶肉的成果较好,只要不遇到野牛无法赶回基地的bug,对于防守方也是一个有利因素。

【奥沙克山脉(密苏里)】

·地图类型:中小型陆地地图、独立贸易路线地图 ·基地分布:以地图中央的贸易线路为轴对称分布 ·水面状态:完全没有水面存在

·地图景观:地图景观较为固定,通常会有大型宝藏分布,经常会有大量的资源宝藏出现 中央有一条独立的3个高地组成的3个贸易站的贸易路线, ·畜牧动物:没有畜牧动物分布。

·钱币储量:基地内储备较少,中期就需要去野外采集。地图总储量也并不算多。 ·木材储量:通常都会在基地附近有大量树林,不太担心木材问题 ·地图战略分析

这张地图的分布与新英格兰很像,但情况却完全不同。因为在这张地图上唯一的额外经济方式就是贸易路线,而基地周围也没有任何天然屏障。因此与新英格兰不同,这张地图非常适合进攻和控图打法。这类国家会占有较大优势。

地图上宝物分布零散,但却很有质量,需要重视宝物的获取。

【德克萨斯及大型德克萨斯】

·地图类型:小型地图、陆地为主地图、私有贸易路线地图 ·基地分布:以地图中央原住民贸易站为轴对称分布

·水面状态:可能有水体出现

·地图景观:地图中部有几率会出现小型湖泊,但不能用来训练舰船。在地图中央随机分布着许多小型的可登上的高崖。每方都具有2个贸易站的私有贸易路线。

·畜牧动物:地图上的畜牧动物位置是随机出现的,需要花费较大精力去搜索。

·钱币储备:在地图中部的银矿储备丰富,基地内会有两块银矿,一块较近一块较远。 ·木材储备:在地图的东西两侧会有不少树木分布 ·地图战略分析

总体来说这张地图的食物储量很低,再加上基地情况较为复杂,因此适合迅速升级时代后提升军队战斗力并决战的打法。除非使用的国家有相关的特长,例如日本这类耗得比较久的国家,否则不能在这种地图上打消耗战。 该地图尽管面积并不大,但却非常有特点。由于每个玩家在初期都会附赠至少一个兵营建筑和两个可攻击的建筑物(或两者结合),因此在初期易守难攻。但是一旦有一方到达堡垒时代后情况就不一样了,大多数国家会选择在堡垒时代进攻,也有很多玩家会考虑直接进行FI甚至革命。因为德克萨斯的初期防守能力是所有地图中最强的,因此直接进行FI也是一种可以冒险的策略。

然而在殖民时代进行攻击也并非没有可能。实际上在这个地图上我们总是会收到免费的兵营,因此在殖民时期发动攻势也会方便不少。2个哨塔的优势看似很强大,但如果对方正在进行FF和FI的工作就无暇生产足够抵御我方进攻的兵力。

·地图平衡性

该地图是最适合防守,BOOM,FF等需要耗时较多战术的地图,也是FI战术成功率最高的地图之一。若要发动殖民快攻战术就必须依赖这种心理,隐藏兵力并麻痹对手。

【索诺拉及大型索诺拉】

·地图类型:小型/中型地图、内陆地图、共享型贸易路线地图

·基地分布:基地分布在地图的贸易路线两侧,多人游戏时双方的基地可能会离得较近 ·水面状态:无水面

·地图景观:地图的景观变化主要出现在中部,中部可能会出现:

大量树林或是多一个原住民贸易站(50%) 或大量金矿(16.66%)

或大量金矿及大量猎物(16.66%)

又或者是一片空无人烟且无法登顶的高地(16.66%)。

·资源分布情况:该地图的宝藏数量相当少,除中部可能出现的情况以外,金矿和猎物的分布也相对比较少,地图上没有畜牧动物。大型的索诺拉只是较为宽广,但资源并没有更多。

·地图战略分析

尽管地图上的猎物并不算稀少,但依然是一个贫瘠的地图。宝藏数量相当稀少,争夺也就更加激烈了。由于地图中心的随机性,在中后期可能会成为军事争夺的重点。这张地图的面积不大,由于基地外围有贸易线路环绕,并不容易进行防御部署。对快速进攻的国家有一定优势。