帝国时代3实战四大要素分析 联系客服

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·地图平衡性

对于打宝物能力和探测地图能力较强的国家来说,这是一块不毛之地。而对于并不特别依赖地图宝藏的国家来说,也许这里称得上是一块绝佳的宝地。当然,唯一重要的宝藏就是得到胜利。在宝藏贫瘠的地图上拥有额外经济能力的国家也会更胜一筹,这对于日本,英国,荷兰来说是个好事。

【尤卡坦(犹加墩)】

·地图类型:中型地图、水陆地图、共享型贸易站地图

·基地分布:在地图两侧的边缘分布,造成两侧是水的较为狭长的地形

·水面状态:尤卡坦的水面呈两侧对称分布,互不相连。鱼群数量较为稀少,但这并不阻碍我们进行渔船BOOM。不过在1V1时水面上没有足够的资源点,切记不要在一侧过多的训练渔船。

·地图景观:地图景观的主要区别在于贸易站的分布,贸易路线上会存在2到5个不等的贸易站,而贸易路线的形状也不尽相同,但都是共享型贸易站类型的贸易线路。 ·畜牧动物:无

·钱币储量:基地附近会有远近两处银矿,1V1时地图上分布的钱币储量较多 ·木材储量:这张地图不太担心木材问题,树林分布较为平均。 ·地图战略分析

贸易路线的不稳定使得适合前期建造多个贸易站的国家会有不适应性,可能会遇到不理想的贸易站分布。这是一张既适合进攻又适合防守的地图。渔船BOOM需要注意,1V1时船离岸边较近,容易暴露在对方射程之内。

·地图平衡性

这张地图的水面规模不大,如果要大规模训练渔船就必须同时占据两侧的水域。贸易路线为共享型,再加上地图大小适中,我个人认为在攻守方面还是相当平衡的,各种策略都可以得到应用却又适度,也避免了畜牧动物的分配不平衡,宝藏的数量也比较适中,有不少大型中型宝藏,也有不少经验值和食物的小型宝藏。地图两侧水面不衔接的特点,可以用来躲避对手的战舰在水面上对渔船的侵扰。

【阿劳卡尼亚】

·地图类型:大型狭长地图、水陆地图、大规模共享贸易路线地图

·基地分布:在地图的两侧且靠近地图边界,双方距离极远。在多人对战时可能会出现双方基地离得相对较近的情况,而在自由对战时基地可能会出现在中部且会有过近的问题。 ·水面状态:只有一个狭长的水面,拥有零散分布的食物和钱币资源点,资源点数量中等 ·地图景观:该地图有3种随机景观,旱季,雨季及雪地景观 1,旱季景观时地面呈现枯黄和绿色,猎物比雪地景观时略多; 2,雪地景观时地面呈白色,野外猎物略稀少;

3, 雨季景观时地面呈现艳绿色,浅黄色和深黄色,且基地附近会伴有一群骆马出现,并附

赠大量浆果丛。此时在地图中部会有大量野生骆马群,必须尽快抢夺。 ·畜牧动物:见地图景观部分的叙述。

·钱币储量:地图上拥有丰富的铜矿(储量2000)但由于地图狭长,分布可能会较远。

·树木储量:该地图的木材储量很大,基地附近会固定分配大量树木 ·地图的两侧会有原住民贸易站分布

·地图战略分析

该地图属于狭长地图且拥有一个狭长的水体。因此很容易进行码头和渔船BOOM。对RUSH等快速战术而言,尽量应当在前沿设立可以接受船运单位的据点,而对于个别的RUSH国家,这张地图无异于噩梦。地图的规模是比较大的,并且双方具有非常远的距离,所以军队移动速度快的一方可以相对占据较多优势。在雨季景观时需要注意地图中部的骆马群,畜牧动物是一个不错的发展方向。

尽管从各方面看这张地图属于易守难攻,更适合经济发展型的慢热国家,但在1V1时若对方是可以在前哨建立船运集结点的快攻国家也会带来不小的麻烦,因为双方的基地离地图边缘很近,实施龟缩或据守战术的资源和空间有限,会被对手逼入退无可退的境地。

【巴塔哥尼亚高原】

·地图类型:大型狭长或环形地图、水陆地图、私有的独立贸易路线地图 ·基地分布:基地会分布在地图两侧,背靠贸易路线且一定会有3个贸易站

·水面状态:该地图会有两个水体分布在地图中部,其中一个狭长的大面积水体会在地图单侧且拥有极为丰富的资源点;另一个小型点状湖泊则分布在另一侧,且资源点数量稀少。 ·地图景观:该地图的湖泊位置不同会产生两种景观:

1, 小型湖泊靠一侧边缘,使得整个地图中部呈现出狭长的陆地,成为一个中间小两头大的

地图窄口狭长形地图。

2, 小型湖泊在地图中部,使得整个地图的陆地部分呈现环形。

·畜牧动物:该地图的野外畜牧动物大多会分布在小型湖泊的周围,部分畜牧动物的分布位置会非常随机。

·钱币储量:地图的钱币储量较少,需要注意抢夺 ·木材储量:初始木材储量中等,地图总储量较少 ·地图上没有原住民贸易站。

·地图战略分析

这张地图的海面资源点十分丰富,狭长的一侧水体是渔船BOOM的极好场所,双方可能会以争夺海面控制权而大打出手。此外进行贸易站建设也相对其他地图要更为安全,因为自家贸易站的位置极为难以攻占。总体来说这张地图适合各种BOOM手段的展开,是偏向防守方和水面经济发展方向的地图。

由于该地图的湖泊分布产生了两种不同地形,这使得我们必须分开来叙述它们的地形。当地图的陆地部分呈狭长状态分布时,地图的格局相对简单。小的湖泊在这种情况下变成天然屏障,使得陆地进攻的方向较为单一。但是如果对方利用海面舰船来搭载陆军进攻也会使得对手的进攻方向变得出其不意。

当小湖泊的位置在地图中央时,地图的一侧出现了另一条通路。那么双方就多了一条偷袭和骚扰的路线。这对于行军速度更快的国家来说是一件好事,可以利用机动性拖垮对方,使其疲于奔命。然而地图的两条通路较为狭窄且都可以利用城墙来完全封锁,因此防守方完全有

能力利用一道城墙来阻拦对方前进。因此总体来说这张地图还是有利于初期的防守方的。我们可以从多种途径来进行经济BOOM从而进一步发展自身的军事力量。

【西伯利亚与大型西伯利亚】

·地图类型:中型/大型地图、陆地地图、中远距离共享型贸易线路地图 ·基地分布:以中间的冻河为中轴呈轴对称分布 ·水面状态:中央的河流结冰无法使用舰船

·地图景观:在3V3以上时地图贸易路线上贸易站数量会增加为5个,在2-5人时是3个。地图上没有畜牧动物也没有原住民贸易站。 ·畜牧动物:无

·钱币储量:基地内储量低,全地图储量中等,野外采矿需要注意保护村民 ·木材储备:森林分布比较稀疏,应注意森林位置 ·地图战略分析

该地图属于中/大型地图,虽然没有畜牧动物,但野生动物数量众多,地图面积较大,基地中还有额外的哨塔进行防守,因此易守难攻。对于能够自行进行经济型国家如日本,英国,荷兰等是难得的好地图,而对于适合FF/SFF的国家也是较为不错的地图。

·地图平衡性

这张地图的平衡性偏向防守方,地图中间位置难以进行建筑放置导致不得不在前置时将兵营建筑建设得离自己基地更远或更近,前者较为凶险,而后者则用不上力。总体来说适合使用中后期的打法。

必须注意的是该地图的木材宝藏丰富,适合日本,英国,中国,荷兰,印度这些前期可以利用木材进行额外经济投入的国家用来建设。

【蒙古】

·地图类型:中型地图、陆地地图、远距离共享型贸易路线地图 ·基地分布:于地图的东西两侧轴对称分布 ·水面状态:无水面

·地图景观:该地图具有特殊的共享型贸易线路,但离双方的距离都特别远,也可以进行独占。贸易路线随着人数不同有所变化,3-4人时只有3座贸易站,5-6人或1V1时有4座贸易站,7-8人时有5座贸易站,因此贸易路线在1V1时反而比2V2时重要。其他原住民贸易站的分布也有所变化并且值得注意,因为原住民贸易站以训练大象和藤牌手为主。

·畜牧动物:地图上的畜牧动物分布随机且数量众多,值得花大力气探索。

·钱币储备:基地内储备较多,地图储备偏向北方多南方少。中期以后对北方地图的抢占将会十分激烈。

·木材储备:地图上通常会有中等密度的树林,但有时树木会比较稀少。

·地图战略分析

要形容这张地图的打法,应当以兵马未动,牛马先行来概括。由于野外存在大量的分布不规则的畜牧动物,必须首先将临近的蒙古骑兵斥候解救并进行探索以便得到更多的畜牧牛群,至于畜牧动物的用法是仁者见仁智者见智的,这里不予以讨论。

·地图平衡性 显而易见,在初期可以用低廉成本建造农田或畜栏等类似建筑的国家可以收容更多的畜牧动物,在养肥这些牛以后就会得到极大的回报。另外一些国家则可以进行直接利用例如印度,日本等。此外畜牧动物的收集工作本身就是一种重要的影响平衡的随机因素。

由于地图没有涉及海战,因此陆地系国家在这个地图会有不错的发挥。这个地图的贸易路线也是性价比很不错的,既可以得到不少的资源又可以吸引火力,可以使用ATP卡片在这个地图上占得先机。

【黄河及大型黄河】

·地图类型:小/中型地图、水陆地图、环形地图、两条分开的共享型贸易线路 ·基地分布:中心对称分布或轴对称分布

·水面状态:中部可能有一个大型水体或只有零散的水体 ·地图景观:该地图景观有两种类型:

1, 雨季,中部的水域可以进行舰船的训练和渔船BOOM,此外在雨季时会多赠送2个食物

箱和1个木箱。很奇怪的是英国和易洛魁在这个地图的雨季时有时会多得到1个自身的食物箱,但有时却会少得到一个赠送的木材箱。

换句话说,在雨季我们有时能获得3个食物箱外加2个木材箱,1个随机箱和额外的2个食物箱和1个木材箱,总共9个箱子;然而有时我们却只能得到2个食物箱加2个木材箱,1个随机箱以及额外2个食物箱总共只有7个箱子!我们在黄河难道是靠赌运气的吗!?

2, 旱季,中部现出陆地,只有少量的零散水域且不能进行船只的训练和船运。旱季也没有

额外的资源箱。 该地图没有野外畜牧动物,原住民贸易站在地图的中心(旱季)以及地图四周边缘。 ·畜牧动物:无

·钱币储量:初始钱币储量低,野外分布比较平均,需要注意看护好村民。 ·木材储量:树木储量分散,需要注意看护村民 ·地图战略分析

尽管地图较小但由于地图的道路复杂狭窄不适合快攻,1V1时,基地的出现位置有一定的不确定性,有时近有时远。雨季时中央的战舰使得两条原本狭窄的路线都变得更是易守难攻,而旱季时中部有一条额外的进攻道路,但道路都比较狭窄还有原住民建筑物阻挡。如果进行兵营前置,可以抢夺一定资源空间,但由于前置距离太近也可能会有潜在的风险。

·地图平衡性

这张地图具有2到3条复杂的进攻路线,每一条路线都特别狭窄和扭曲,使得双方基地的实际距离被加长了。属于易守难攻型地图。雨季时占领中部水面的一方会有较大的战略优势。