帝国时代3实战四大要素分析 联系客服

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【喜马拉雅山脉】

·地图类型:中型地图、陆地地图、独立贸易路线地图 ·基地分布:以中央贸易路线呈轴对称分布 ·水面状态:无水体

·地图景观:根据参与战斗的玩家数量,地图中部贸易站的个数会有所变化 ·畜牧动物:无

·钱币储量:银矿数量较多,但由于基地中只有一块银矿,因此必须主动抢占。 ·木材储量:树木分散在整个地图上,没有太大的成片森林。

·地图战略分析

该地图的中部存在一个非常有价值抢夺的贸易路线,特别是2V2或更多人时贸易站点会由3个增加到5个。由于贸易路线贯穿地图,占领贸易路线对侦察敌方动向也具有战略意义。

·地图平衡性

地图适合初期攻击性强的国家,只要将中部作为前置基地占据下来就可以获得不少优势。这张地图的宝藏数量与育空持平,只是过于分散。由于地图既送了樱桃车又送了浆果丛,因此对日本有一些优势。

【德干高原及大型德干高原】

·地图类型:小/大型地图、陆地地图、两条分开的共享型贸易线路 ·基地分布:在两条贸易路线的中间且位于中部高原的两侧 ·水面状态:有一条河流但没有能够进行海面船只建设的水体

·地图景观:德干高原的地形比较复杂,但四种景观形态的最终表现事实上都大同小异。在高地的一侧是河流,另一侧是平原,并且都有一条贸易路线通过。

需要注意的是1V1的情况下河流的一侧贸易站只有2个,另一侧则是3个,如果对贸易线路进行升级,这就有很大区别了。原住民贸易站分布在地图中央区域。 ·畜牧动物:75%以上的畜牧动物会出现于中央高地的边缘附近,在环状边缘的内或外分布,其余则分布在中央高地的中心区域。

·钱币储量:金矿储量较大,对防守来说是一个有利条件。野外储量较为集中,容易收集。 ·木材储量:基地内有固定的树木储量,中部的树林相对较集中 ·地图战略分析

该地图在开局时会给予大量的额外食物,木材,钱币。因此可以用木材BOOM的国家会占有很大优势。英国,日本是收益最多的国家。而钱币箱和食物箱也一定会加速FF/SFF等升级打法的步伐。

由于升级迅速,初期建设贸易站的行为和FF/SFF战术较为常见。RUSH战术尽管也会得到加强,但大量的额外资源无法在短时间里消化就无法实现相应的RUSH规模并无法拦截对手的FF/SFF了。此外依托中部高原地形建立3面围墙的防御体系在这个地图上是很容易的事,我们可以利用这堵墙轻松增强远距步兵的防守能力。

·地图平衡性

该地图更适合可以在陆地地图上进行额外BOOM的国家,如英国,日本,荷兰。是一张典型的易守难攻地图。

【中南半岛】

·地图类型:中型地图、水陆地图、无贸易路线地图、

·基地分布:以岛屿的东北和西南两侧轴对称分布但位置略有偏差

·水面状态:该地图的一侧有大量的水面可以进行大规模捕鱼作业,不过钱币资源点占的比例较低。比较有特色的是水域的视野默认就是打开的,并且在水面上有不少宝藏存在 ·地图景观:景观差别主要在原住民贸易站的分布不太相同。 ·畜牧动物:无

·钱币储量:矿产储量不足,容易引发争夺战。

·木材储量:无论是初始储量还是野外储量都是比较丰富的,前期不容易缺乏木材。 ·地图战略分析 由于没有贸易路线,这张地图对许多国家都有一定制约,如果有不错的吃海能力也是不错的优势,例如土耳其。

地图的中部一定会有两处连接点,用城墙将其封锁即可获得暂时的封闭环境。因此该地图适合BOOM性战术,但这并不能防止军舰运输。

由于开局会赠送佣兵小栈,火舞祭坛,以及寺院,因此我认为对土著国家尤其是阿兹特克是有略微优势的。

·地图平衡性

地图偏向于海战,不仅因为资源点足够多,并且还有海面大型宝藏。

【婆罗洲】

·地图类型:大型地图、大型岛屿地图、私有贸易路线地图 ·基地分布:基地分布在东北-西南两侧贸易路线的后方。

·水面状态:该地图水面资源极为丰富且有丰富的水面宝藏,而海面环绕陆地可以在各个位置支援陆战,因此是吃海的绝佳地图。

·地图景观:在4人以上游戏时贸易路线上的贸易站数量会增加1个,从原来的2个变为3个。

·畜牧动物:该地图没有畜牧动物。

·钱币储量:储量较少,在中期可能会发生激烈的争夺

·木材储量:这张地图的树林规模较大,行动时要注意地形。 ·地图战略分析

该地图极为适合能够有实力争夺海面控制权的国家。然而地图的陆地面积比想象中要小得多,如果只算陆地面积应当是一个小型地图,因此双方的作战距离比较近,对于RUSH打法来说也算是具备一定条件的地图。该地图没有足够的防御纵深,不过可以以舰船作为最后一道屏障。最好选择针对自身国家性价比更高的BOOM方式。

·平衡性

从陆地来看这是一张前期会有激战的地图,不过海面宽广非常适合BOOM,可谓是各取所需,各有所长吧。

【本州岛】

·地图类型:大型地图、小型群岛地图、小规模贸易路线地图 ·基地分布:位于主岛的东西两侧

·水面状态:该地图的水面面积占了全地图的三分之二,拥有丰富的资源点和水面宝藏,因此是发展海上经济和战斗力的绝佳的地图。

·地图景观:地图景观的差异不大,主要是贸易路线的位置不同,该地图的贸易路线只有一个贸易站,战略资源的价值不高。地图没有畜牧动物。 ·畜牧动物:无

·钱币储量:主岛上有不少金银矿分布,外面的小岛也可能会有巨量储备(相对面积) ·木材储量:尽管这张地图的陆地面积较小,不过木材来源还是比较丰富的。在主岛和小岛上都有不少分布。 ·地图战略分析 在这张地图上,如果主岛失守是完全有可能利用小岛屿和海面的军事力量东山再起的。因此水面发展成为了一个重点。这张地图非常适合在海战中实力雄厚的国家。

·地图平衡性

这是一张为海而生的地图,所有不适合捕鱼的国家也必须学会捕鱼才能在这张地图上支持下去。

【丝路及大型丝路】

·地图类型:中/大型地图、陆地地图、独立的宝藏型贸易站地图 ·基地分布:各玩家的基地分布在中部贸易路线的两侧 ·水面状态:无水面

·地图景观:该地图会随机有三种地表颜色,但主要区别在于原住民贸易站的分布和种类不同。

·畜牧动物:地图上的畜牧动物分布稀少且随机,不是很容易搜索。 ·钱币储量:钱币储量中等,但主要是银矿,分布较为零乱 ·木材储量:木材储量丰富,不太担心木材问题

·地图战略分析

该地图适合前期强势的打法,只要清理掉守卫的宝藏就可以获得大量的贸易站,并且从一开始就是可以调整资源的加强型贸易站。由于该地图的贸易站属性类似畜牧动物,一旦被对手触碰就会变为其所有,因此记得一定要在贸易站附近修建建筑物以便保障其所属。

这种贸易站的特殊性使得军事力量在一定程度上成为了一股强大的经济力量。然而这也意味着围绕贸易路线的战斗会进行得异常激烈。

·地图平衡性

通常来说多人对战的可能性不大,因为经常会发生无法同步现象。但一旦在这张地图上进行游戏,战斗将在一开始就发生得异常激烈。为了保证抢夺贸易站的成功率在一开始就应当将

基地前置且进行最大程度的军事扩张。如果对方也在做同样的打算,那么坐收渔翁之利也是不错的选择。毕竟贸易站的宝藏情况和位置都是公开的。

·【卡片要素】· 运筹帷幄,只欠东风。本部分只对实战中较为重要的卡片类别和卡片本身作一个尽量全面的介绍,并不会覆盖所有的卡片。

【卡片系统的总体介绍】 ·卡片系统的概念与特点 在帝国时代3中,卡片系统的存在对发展起到不可或缺的协助作用。与以往的即时战略作品不同,帝国时代3中的卡片系统比以往作品中的科技树系统或经验值系统更为强大和多样性。这使得卡片系统的基础资源---经验值作为一种价值极高的主要资源而非辅助性的资源出现。因此我们必须对卡片的选择斟酌再三,在战斗之前就要精心准备卡片组以便应付各种情况。由于卡片的自由度非常高,因此不同的卡片组合就会起到不同的效果。

·卡片系统的用途和用法 在帝国时代3中,卡片的价值之高已经影响到了战斗的方方面面,可谓是帝国时代3战略部署和战术行动中的灵魂所在。经济卡片对于战略发展极为关键,而军事卡片的研发时间和选择已经重要到可以直接决定我方的进攻效果和兵种搭配偏向性的程度。例如进攻时一定要等待兵卡到来才是最大化兵力的最佳出击时间,而在适当时机发出一张不错的经济卡片也许就能使得我方最终走向胜利。

因此对于帝国时代3来说卡片系统是不可不掌握的经济,军事支援系统。同时也是新玩家对帝国时代3入门缓慢的最大障碍之一。

·卡片系统的策略性

卡片系统对战术或战略都具有十分重要的意义,可以倍增我们所进行的战术威力,起到影响战斗结果的重要作用。此外卡片系统一旦在战斗中选中就会被对手所知,因此我方或敌方也会由查看卡片组来判断对方的策略。有的玩家甚至会坐等对手选择卡片组后再进行卡片组的选择以便针对对手。因此在争霸战中卡片的选择必须具备迷惑性,同一个卡片组至少应当适用于两种不同策略。

·卡片的价值衡量

在殖民至工业的每一个时代中,每行的卡片价值都有所不同,能够快速起效果的卡片通常会以每个时代的资源卡的资源供给来衡量。例如发现时代的资源卡为300资源,殖民时代为700资源,堡垒时代为1000资源,工业时代为1600资源等等。但是由于资源箱需要采集的村民才可以投入使用,也可以将村民收集耗费的VS减去,将标准变为275,650,900,1450等等。把军事单位卡片获得的单位所对应的混沌价值与之相比就可以看出这张军事卡片是否在价值上有优势了。

必须理解的是使用卡片本身也是有很大代价的,因为经验值本身就是一种资源,而每一张卡片的选择不同就意味着我们得到的价值不同,因此必须挑选优秀和适用当下情况的卡片才能