CANoe-入门三部曲 联系客服

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保存一下该界面,起名为Panel_A,一个空的界面上可以放置右上边若干组件。放置好之后,选中界面上的组件的时候,右下侧回显示当前选中的组件的属性,可以更改相应的大小位置等,但最重要的是Symbol属性,这里要说一下,每个界面组件也都需要与CANoe关联,否则单纯的界面是没有任何意义的,关联主要是信号和环境变量,在Symbol属性的Symbol Filter属性中可以进行选择,我们这里关联的是环境变量,所以选择Environment Variable,然后再点击上面的Symbol属性,然后在弹出的页面中选择相应关联的变量

完成后可以按同样的方法设计Panel_B,也可以Save As 的方法快速建立同样的Panel但是与环境变量的关联和界面的文字需要进行微调。这样两个Panel都已完成。也已经建立了与CANoe之间的关联。 5,CAPL编程

所有的前期准备工作和组装工作都已完成,现在需要编写程序使整个系统有机的运行起来。回到

CANoe的Simulation Setup界面,然后点击Node_A模块的,像铅笔一样的图标,

填写程序名称,这里Node_A,然后打开编程界面,完成以下程序。然后完成Node_B程序。小技巧:如果背不出具体的消息名称,信号名称或环境变量,可以右键程序空白处,你会得到意外的惊喜,试试看。

OK大功告成 6,运行

现在点击工具栏,运行程序。注意:这里表示实际的网络,所

有的消息是发送到物理的网络上的,如果只是验证程序,设置成这样就可以了

完整运行结果如下: