尤里复仇rulesmd代码解释 联系客服

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RefineryRatio=.08 ;建造矿厂的几率 RefineryLimit=2 ; 最多建造多少个矿厂 BarracksRatio=.16 ; 建造兵营的几率 BarracksLimit=3 ; 最多建造多少个兵营 WarRatio=.24 ; 建造工厂的几率 WarLimit=3 ; 最多建造多少个工厂

DefenseRatio=.04 ; 建造防御建筑的几率 DefenseLimit=20 ; 最多建造多少个防御建筑

AARatio=.04 ; 建造防空建筑的几率,如爱国者、防空炮和盖特机炮 AALimit=15 ; 最多建造多少个防空建筑

TeslaRatio=.06 ; 建造高级对地防御建筑的几率,如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔 TeslaLimit=15 ; 最多建造多少个高级对地防御建筑 HelipadRatio=.1 ; 建造机场的几率 HelipadLimit=2 ; 最多建造多少个机场

HarvestersPerRefinery=2,2,1;每个矿厂配备几个矿车

全局修改

;veteran factors 等级因素

VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍 VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍 VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍 VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改) VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍

VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次) VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改) InitialVeteran=no 没用

; repair and refit 出售与修理

RefundPercent=50% 出售价格为建造的50% ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟

RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15% RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑) RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)

URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂) IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院) IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)

TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢 SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命

SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢 SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

; income and production 收入与产量

;BailCount=28 无效

BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟 BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟 GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效) TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)

TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效) SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场

SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现

AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数 SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数 ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数 PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟

WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

; computer and movement controls 电脑与活动控制

CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置 BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数 BaseDefenseDelay=.25 每0.25分钟生产一次防御建筑

CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近 DamageDelay=1无效

GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度 Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布

RelaxedStray=3.0 gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代 CloakDelay=.02 进入隐形之前的显形时间

SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟 SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止 FlightLevel=1500 飞机默认飞行的高度 ,可以单独指定 ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度

NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度 GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比 MissileROTVar=.25 导弹转弯速率

MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?帧(困难,中等,简单)

AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵

NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效) AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟

AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役)

延时

AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数

HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数

HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100% ;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队 MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队 TotalAITeamCap=30,30,30 电脑小队总和30队 UseMinDefenseRule=yes 使用最低小队规则

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的LargeVisceroid=VISC_LRG SmallVisceroid=VISC_SML 粒子炮规则区,约等于河蛋规则

AIIonCannonConYardvalue=100,100,100 AIIonCannonWarFactoryvalue=100,100,100 AIIonCannonPowervalue=60,100,100

AIIonCannonTechCentervalue=100,100,100 AIIonCannonEngineervalue=1,1,1 AIIonCannonThiefvalue=1,1,1 AIIonCannonHarvestervalue=1,1,1 AIIonCannonMCVvalue=1,1,1 AIIonCannonAPCvalue=1,1,1

AIIonCannonBaseDefensevalue=35,35,35 ;AIIonCannonPlugvalue=40,40,40 ;AIIonCannonHelipadvalue=20,20,20 ;AIIonCannonTemplevalue=40,40,40 离子风暴规则

LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数

LightningDamage=250 闪电打击的伤害

LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间 LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头 LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击

LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数 LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小

LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3 IonStorms=no 粒子风暴(无效)

;*** ForceShield Control ***力场护盾控制 ForceShieldRadius=4 力场护盾的有效范围 ForceShieldDuration=500 力场护盾的作用时间

ForceShieldBlackoutDuration=1000 使用力场护盾后的停电时间

; Prism Cannon control SJM

PrismType=**** 该武器的单位名称

PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力 PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个 PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢

PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留) PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方

V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢

V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢 V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度 V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度 V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率

V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效 V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4

V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/ V3RocketDamage=200 伤害200

V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 V3RocketBodyLength=256 导弹长256 V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道

; Paratroop Drop control 伞兵控制

ParadropRadius=1024 降落半径1024象素 FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散

Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出

Meteorites=no 随机被流星砸