尤里复仇rulesmd代码解释 联系客服

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CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生 CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9

FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个 Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵) AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2

ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT 改为 YURI Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH

Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样

;GEF

;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)

SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK SecretBuildings=GTGCAN

特殊兵种登记

;*** Spy stuff *** 间谍 默认出厂时候的样子 AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1 SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2 ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT

SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900帧

SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多) AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式 ; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)

DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体

InfantryBlinkDisguiseTime=20间谍20帧闪烁一次

MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间

;*** New AI type snippets *** 新AI控制

AISafeDistance=20 AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击

AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率

HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕

ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空

AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6 SovietBaseDefenseCounts=25,22,6

ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6

以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3

AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%

AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建 ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10

ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击 CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数 CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数 GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36 NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27 AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20 DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率 AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟

MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放

失败原因可能是人员拥挤

TiberiumShortScan=6 TiberiumLongScan=48

此2句均为矿车找矿设置

SlaveMinerShortScan=8 奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点 SlaveMinerSlaveScan=14奴矿设置

SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候

SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近 SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方

AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造几率 AISuperDefenseFrames=50 超武警报时间

AISuperDefenseDistance=12 武器离电脑距离低于12则攻打

AI在各种情况下对部队的使用

AICaptureNormal=75,5,5,15 当正常情况时 AICaptureWounded=15,40,40,5 当单位受伤时 AICaptureLowPower=15,5,75,5 当电力不足时 AICaptureLowMoney=15,75,5,5 当金钱短缺时

四个数值分别代表:加入AI的军队,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动 AICaptureLowMoneyMark=2000 低于2000钱就是金钱短缺 AICaptureWoundedMark=.25 超过0.25生命损失就是受伤的

PurifierBonus=.25 矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍

RA2中部分特殊武器的修改 在此进行

DropPodWeapon=Vulcan2 droppod的武器是Vulcan2 DropPodHeight=2000 droppod出现的高度是2000 DropPodSpeed=75 droppod下降的速度是75

DropPodAngle=0.79 下降角度是0.79,0.4为平 1.18为纵 HoverHeight=120 悬浮单位的高度120leptn HoverDampen=40% 悬浮震荡幅度 HoverBob=.04 震荡间隔时间0.04分钟

HoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速 HoverAcceleration=.02 0.02分钟后加到满速 HoverBrake=.03 0.03分钟后完全停止 BalloonHoverHeight=1000 高度1000

BalloonHoverDampen=20% dampening effect on hover vehicle bounciness

BalloonHoverBob=1.2 反弹间隔时间1.2分钟

BalloonHoverBoost=150% 此状态下的速度为150%原速 BalloonHoverAcceleration=.04 0.04分钟后加到满速 BalloonHoverBrake=.03 0.03分钟后完全停止

; subterrainean vehicle characteristics TunnelSpeed=1

; production & power effects

MultipleFactory=0.8 每个工厂制造加速 原0.8倍时间

MinLowPowerProductionSpeed=.5 低电量时制造速度为原0.5倍 MaxLowPowerProductionSpeed=.8 中电量(黄色)制造速度为原0.8倍 LowPowerPenaltyModifier=1 电力惩罚倍数 GDIGateOne=GADUMY GDIGateTwo=GADUMY WallTower=GADUMY

Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD 定义船厂 NodGateOne=GADUMY NodGateTwo=GADUMY

NodRegularPower=NAPOWR 苏军基础电力设施 NodAdvancedPower=NANRCT 苏军拓展电力设施 GDIPowerPlant=GAPOWR 盟军基础电力设施 ThirdPowerPlant=YAPOWR 尤里基础电力设施

*****这里的GATE我弄不明白是什么意思 里面的GADUMY是一个奇怪的超武 RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车 HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车

PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机 ; Bret's hack section

TreeStrength=200 树木的生命

WindDirection=1 风向 0-7 0为正北

TrackedUphill=1.0 规定SpeedType=Track的物体上山速度 TrackedDownhill=1.2 规定SpeedType=Track的物体下山速度 WheeledUphill=1.0 规定SpeedType=Wheel的物体上山速度 WheeledDownhill=1.2 规定SpeedType=Wheel的物体下山速度 LeptonsPerSightIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外视野 LeptonsPerFireIncrease=2000 高度2000+的物体获得额外照亮 AttackingAircraftSightRange=2 机场起飞的飞机的视野 BlendedFog=yes ra2无效代码

CliffBackImpassability=2 在悬崖下多少格内不能造建筑 IceCrackingWeight=50.0 这个重量的物体将压碎冰层

ShipSinkingWeight=3.0 海面上的船只高于这个重量的被毁将下沉而非爆炸 CloakingStages=9 潜艇在海面下9高度的地方运动 TiberiumTransmogrify=40 无效

TreeFlammability=0.0 树木着火几率(无效)

CraterLevel=1 弹坑深度 控制弹坑大小 取值0-4 BridgeVoxelMax=3 桥被摧毁后最大碎片数目

WallBuildSpeedCoefficient=3.0 墙的建造速度为普通物体制造速度的多少倍 AllowShroudedSubteranneanMoves=true 是(YES)否(NO)可以看见地下物体的生命条

AircraftFogReveal=6 雷达/机场可视范围(=SIGHT) MaximumQueuedObjects=29 制造栏可以预定到29 MaxWaypointPathLength=15 最大路径点15个

; firestorm defense controls 火风暴语句,无效 ChargeToDrainRatio=.333 火风暴语句,无效

DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 火风暴语句,无效

; veinhole monster parameters 泰伯利亚语句,无效 ; VeinholeMonsterStrength=1000 泰伯利亚语句,无效 VeinholeGrowthRate=300 泰伯利亚语句,无效 VeinholeShrinkRate=100 泰伯利亚语句,无效 MaxVeinholeGrowth=2000 泰伯利亚语句,无效 VeinDamage=0 泰伯利亚语句,无效

VeinholeTypeClass=VEINTREE 泰伯利亚语句,无效

;-RTO

; AI trigger weighting parameters

AITriggerSuccessWeightDelta=20 如果这个触发成功的话 再次触发几率+20% AITriggerFailureWeightDelta=-50 如果这个触发失败的话 再次触发几率-50% AITriggerTrackRecordCoefficient=1 似乎是考虑以前的多少个触发 如果太多的话机子会很慢