发布时间 : 星期五 文章尤里复仇rulesmd代码解释更新完毕开始阅读ad36f815c281e53a5802ff6a
; *** Warhead List ** 弹头列表 [Warheads]
1=EMPuls 弹头注册
; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置 [MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000 可选钱数最小值 Money=10000 可选钱数默认值 MaxMoney=10000 可选钱数最大值 MoneyIncrement=100 钱最小单位100 MinUnitCount=0 最小可带兵数 UnitCount=10 默认可带兵数 MaxUnitCount=10 最大可带兵数
TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造) GameSpeed=1 游戏速度
AIDifficulty=0 AI难度设置 0 简单 2困难 AIPlayers=0 AI玩家设置
BridgeDestruction=yes 桥可破坏否 ShadowGrow=no 是否阴影区扩张
Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开) Bases=yes 开始时是否有基地车
TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长 Crates=yes 宝箱是否出现
CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式 HarvesterTruce=no 矿车是否无敌 MultiEngineer=no RA1一样多工程师 AlliesAllowed=no 是否可以结盟 ShortGame=yes 是否为快速游戏
FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效 MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起 AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟
; ******* Object Heap Maximums *******
; These are the absolute maximum number of these object types ; allowed in the game (at any one time). [Maximums]
Players=8 最大8人游戏
; ******* AI Controls ******* AI控制
[AI] 建筑注册是新阵营必须的
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册 BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册
BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册 BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册 BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册 BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册 ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册 NSGates=GADUMY 南北向门注册 EWGates=GADUMY 东西向门注册
BuildNavalYard=NAYARD,GAYARD,YAYARD 船厂注册 BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN 基本防御注册
NeutralTechBuildings=CAAIRP,CATHOSP,CAOILD,CAOUTP,CAMACH,CAPOWR 中立科技建筑注册
AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册
SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册 ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册
AIForcePredictionFudge=5,25,80 从简单到困难 电脑防御数对于人脑攻击数的比值(具体数见价值区)
GDIWallDefense=6 墙最长可以延伸到6长(一个墙就一个点,另一个墙可以在6格外,中间自动连接)
GDIWallDefenseCoefficient=3 泰伯利亚之日语句,无效 NodBaseDefenseCoefficient=1.2 泰伯利亚之日语句,无效 GDIBaseDefenseCoefficient=1.5 泰伯利亚之日语句,无效 MaximumBaseDefensevalue=60 最大防御值60
ComputerBaseDefenseResponse=3 电脑防御反应速度
AttackInterval=0.5 平均电脑进攻间隔(分钟) AttackDelay=0.5 第一波进攻在开局0.5分钟时 PatrolScan=.016 电脑巡查时扫描间隔0.016分钟 CreditReserve=100 电脑现金低于100时将 不会修理 PathDelay=.01 道路被堵塞时电脑每0.01分钟试一次 BlockagePathDelay=60 60桢后还没通则绕道 AutocreateTime=1 平均1分钟制造一个单位
InfantryReserve=50000 钱多于50000始终制造步兵
InfantryBaseMult=1 假如制造建筑总数量乘以1比步兵量多则制造步兵 PowerSurplus=50 电力富余低于50则制造电场
BaseSizeAdd=3 制造的基础防御数量不能比最多的人类对手多3 RefineryRatio=.16 矿山制造几率
RefineryLimit=4 最多制造多少个矿山 BarracksRatio=.16 兵营制造几率
BarracksLimit=2 最多制造多少个兵营 WarRatio=.1 战车工厂制造几率
WarLimit=2 最多制造多少个战车工厂 DefenseRatio=.4 防御制造几率
DefenseLimit=40 最多制造多少个防御 AARatio=.14 对空防御制造几率
AALimit=10 最多制造多少个对空防御 TeslaRatio=.16 对地防御制造几率
TeslaLimit=10 最多制造多少个对地防御 HelipadRatio=.1 机场制造几率
HelipadLimit=2 最多制造多少个机场
AirstripRatio=.12 ratio of base that should be composed of airstrips
AirstripLimit=0 maximum number of airstrips to build
CompEasyBonus=no 当超过一个人类玩家在此游戏中则电脑变为简单模式 Paranoid=yes 电脑是否在形势不好时结盟
PowerEmergency=75% 假如电力供应低于需求的75%则出售建筑以保持电力 AIBaseSpacing=1 电脑建筑间隔大于1
; ******* IQ setting for computer activity *******
; Each player (computer controlled or otherwise) is given an IQ rating that is used
; to control what the computer is allowed to automatically control. This is
; distinct from the difficulty setting. The higher the IQ setting, the more autonomous
; and intelligent the side will behave. Each ability is given a rating that
; indicates the IQ level (or above) that the ability will be granted. Because such
; abilities are automatically performed by the computer, giving a human controlled
; country a high IQ is not recommended. Otherwise the player's units will start to
; automatically \ presumed to have
; an IQ rating of zero. A computer controlled country has an IQ of 1 or higher.
; When in skirmish mode or when multiplayer AIs are active, the computer IQ is set to ; the maximum.
[IQ]
MaxIQLevels=5 最大IQ等级5
SuperWeapons=4 能生产超武的IQ等级4 Production=5 自动生产产品IQ等级5 GuardArea=2 范围防御IQ等级2 RepairSell=1 0为自动维修,包括玩家
AutoCrush=2 自动碾压IQ等级2,改成0就是全自动 Scatter=2 自动抗碾压IQ等级2 0是全自动 ContentScan=3 选择敌人IQ等级3 Aircraft=3 自动回到机场 IQ等级3 Harvester=2 矿车IQ等级2 SellBack=2 出售建筑IQ等级2
; ******* Country Statistics *******
;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍 Defenses:防御,国防
; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?
该家族(势力)是否遭遇战可用
; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?
该家族(势力)有无防护墙
UIName=Name:British 语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称
Name=Great Britain 说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认 Suffix=Allied 后缀=联盟,即所属阵营 Prefix=G 前缀=G,所属阵营简称
; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排) Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择 Side=GDI 边=GDI
; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE 初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设 ;VeteranAircraft=ORCA 初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD 初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设 ;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍 ;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军 ;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军 ;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑
;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍 ;SpeedAircraftMult=1.5 空军 ;SpeedUnitsMult=1.5 陆军
;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!