2018-2024年中国网络游戏市场现状调研及投资发展战略研究报告(目录) - 图文 联系客服

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2)游戏运营业绩 3)游戏目标群体 4)游戏盈利模式 5)游戏运营模式 6)游戏营销模式 (6)《泡泡堂》 1)游戏特色分析 2)游戏运营业绩 3)游戏目标群体 4)游戏盈利模式 5)游戏运营模式 6)游戏营销模式

2.3 网页游戏行业商业模式创新与案例分析 2.3.1 网页游戏行业运营模式分析 (1)网页游戏运营模式概述 (2)网页游戏联运模式分析 1)网页游戏联合运营特征 2)网页游戏联合运营现状 1、与SNS网站联合运营 2、与门户网站联合运营

3、与传统网游企业联合运营 3)网页游戏联合运营关键 4)网页游戏联合运营风险 5)网页游戏联合运营趋势 (3)网页游戏独代模式分析 1)网页游戏独代介绍

2)网页游戏独代经营效益 1、齐游网页游独代 2、趣游页游独代 3、新浪网页游独代 4、腾讯页游独代 5、37wan页游独代

3)网页游戏独代运营趋势 (4)网页游戏自产自营模式 1)网页游戏自产自营优势 2)网页游戏资产自营风险 3)网页游戏自产自营现状 1、游族 2、动网

3、第七大道

4)网页游戏自产自营趋势

2.3.2 网页游戏行业盈利模式及前景 (1)网页游戏行业盈利模式 1)点卡(VIP月卡)销售

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2)道具及增值服务 3)内置广告 4)异业合作

(2)网页游戏产业链盈利路径 1)网页游戏平台环节 2)网页游戏支付系统 3)网页游戏广告环节 4)网页游戏终端环节

(3)网页游戏盈利存在的问题 1)盈利模式单一 2)同质化竞争激烈 3)风险投资乏力

(4)网页游戏行业盈利对策 1)模式创新势在必行 2)多种模式相互整合 3)增强产业链的延伸

(5)网页游戏行业盈利前景 1)免费模式市场稳定 2)内置广告有待开发 3)社区化运营前景看好 4)手机终端“蓝海”空间

2.3.3 网页游戏行业营销模式分析 (1)网页游戏厂商渠道争夺 (2)网页游戏主要营销手段

1)CPS:按照用户消费情况分成 2)CPT(包括垂直门户) 3)CPC:点击付费 4)CPM:弹窗

5)SEM:搜索引擎广告 6)其它新型营销手段

(3)网页游戏营销主要问题 (4)《七雄争霸》营销创新案例 (5)网页游戏行业营销建议 1)充分重视开测前的预热 2)充分重视开测时的炒作

3)选择有实力的网络广告联盟 4)争取知名媒介的联运渠道合作 5)游戏活动炒作,人推人模式 6)保持网页游戏更新频率

2.3.4 网页游戏几大成功案例解析 (1)“开心农场”成功解析 1)游戏主要特色 2)游戏运营业绩 3)游戏目标群体

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4)游戏运营模式 5)游戏盈利模式 6)游戏营销模式

(2)“摩尔庄园”成功解析 1)游戏主要特色 2)游戏运营业绩 3)游戏目标群体 4)游戏运营模式 5)游戏盈利模式 6)游戏营销模式

(3)“热血三国”成功解析 1)游戏主要特色 2)游戏运营业绩 3)游戏目标群体 4)游戏运营模式 5)游戏盈利模式 6)游戏营销模式

(4)“商业大亨”成功解析 1)游戏主要特色 2)游戏运营业绩 3)游戏目标群体 4)游戏运营模式 5)游戏盈利模式 6)游戏营销模式

2.4 移动游戏行业商业模式创新与案例分析 2.4.1 移动游戏运营模式分析 (1)移动游戏联合运营模式 1)移动游戏联合运营现状分析 2)移动游戏联合运营存在问题 3)联合运营模式的突破

(2)移动游戏独立运营分析 1)独立运营条件与要求 2)独立运营现状与厂商 3)独立运营未来趋势

2.4.2 移动游戏盈利模式与创新 (1)移动游戏盈利模式变革 1)下载收费

2)购买游戏时间(点卡) 3)套餐收费 4)游戏内付费 5)道具收费 6)内置广告 7)周边产品

(2)移动游戏支付模式发展

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1)电信运营商短信计费 2)充值卡类支付 3)第三方支付 4)银联支付

(3)移动游戏盈利模式创新 2.4.3 移动游戏营销模式与策略 (1)移动游戏业务渠道变革 1)移动游戏业务主要渠道 1、终端内置渠道 2、运营商渠道

3、WAP/WEB推广 4、应用商店推广 5、平面媒体

2)移动游戏业务渠道变革

(2)移动游戏精细化营销策略 1)精细化营销创新策略 2)产业合作创新策略

1、游戏产业良性生态圈模型 2、产业合作创新策略建议 3)客户研究创新策略 1、新型客户消费模型

2、销售平台立体化整合建议 3、产品服务定制化设计建议 4)产品整合创新策略 5)营销手段创新策略 1、立体化整合营销模式

2、立体化整合营销创新建议 6)渠道拓展创新策略 1、社会化渠道整合模式 2、渠道拓展创新建议

2.4.4 移动游戏几大成功案例解析 (1)《愤怒的小鸟》 1)价值主张 2)目标群体 3)分销渠道 4)客户关系 5)资源配置 6)成本结构 7)盈利模式 (2)《植物大战僵尸》 1)价值主张 2)目标群体 3)分销渠道 4)客户关系