SketchUp草图大师教程(完整版精编)yxl 联系客服

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五、绘图工具详解

1、直线工具

直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割表面或修复被删除的表面。直线工具能让你快速准确地画出复杂的三维几何体。 (1)画一条直线

激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。你可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段长度。你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条线来。 (2)创建表面

三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。你必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。 (3)分割线段

如果你在一条线段上开始画线,SketchUp 会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线,再次选择原来的线段,你就会发现它被等分为两段了。

(4)分割表面

要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的线段就可以了,有时候,交叉线不能按你的需要进行分割。在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长一部份的线都会显示为较粗的 线。如果出现这样的情况,用直线工具在该线上描一条新的线来进行分割。SketchUp 会重新分析你的几何体并重新整合这条线。 (5)直线段的精确绘制

画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。 输入长度值

输入一个新的长度值,回车确定。如果你只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’16”)或者公制的(3.652m) 。SketchUp 会自动换算。

输入三维坐标

除了输入长度,SketchUp 还可以输入线段终点的准确的空间坐标。

绝对坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式[x, y, z]

相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式,x,y,z 是相对于线段起点的距离: (6)利用参考来绘制直线段

利用SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。 例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。

参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会出现一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些辅助参考随时都处于激活状态。

(7)参考锁定

有时,SketchUp 不能捕捉到你需要的对齐参考点。捕捉的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,你可以按住Shift键来锁定需要的参考点。例如,如果你移动鼠标到一个表面上,等显示“在表面上”的参考工具提示后,按住Shift 键,则以后画的线就锁定在这个表面所在的平面上。

(8)等分线段

线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。

2、圆弧工具

圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。 (1)绘制圆弧

激活圆弧工具,点击确定圆弧的起点, 再次点击确定圆弧的终点, 移动鼠标调整圆弧的凸出距离。也可以输入确切的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数。

(2)画半圆

调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。注意“半圆”的参考提示。 (3)画相切的圆弧

从开放的边线端点开始画圆弧,在你选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,你可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果你要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。 (4)挤压圆弧

你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那样拉伸带有圆弧边线的表面。拉伸的表面成为圆弧曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。 (5)指定精确的圆弧数值

当你画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入数值来指定弦长和凸距。

圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。

你可以只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。 指定弦长

点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。你可以输入负值(-1’6”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必须在点击确定弦长之前指定弦长。 指定凸出距离

输入弦长以后,你还可以再为圆弧指定精确的凸距或半径。

输入凸距值,回车确定。只要数值控制框显示“凸距”,你就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。 指定半径

你可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母'r',(例如:24r 或3'6\或5mr),然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。 指定片段数

要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母's' ,并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。

3、徒手画工具

徒手画工具允许你以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时很有用。 (1)绘制多义线曲线

激活徒手画工具,在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制, 松开鼠标左键结束绘制。用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束线条绘制。SketchUp 会自动替你闭合形体。

(2)绘制徒手曲线

徒手草图物体不能产生捕捉参考点,也不会影响其他几何体。你可以用徒手线对导入的图像进行描图,勾画草图,或者装饰你的模型。要创建徒手草图物体,在用徒手画工具进行绘制之前先按住Shift 键即可。要把徒手草图物体转换为普通的边线物体,只需在它的关联菜单中选择“炸开”。

4、矩形工具

矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面。

(1)绘制矩形

激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点,移动光标到矩形的对角点,再次点击完成。 (2)绘制方形

激活矩形工具,点击从而创造第一个对角点,将鼠标移动到对角。将会出现一条有端点的线条和“平方”提示。再次单击确定另一个角点将会创建出一个方形。

提示:在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。

另外,你也可以在第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按Esc 键取消。 提示:如果你想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重新放置坐标轴 (3)输入精确的尺寸

绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。

如果你只是输入数字,SktechUp 会使用当前默认的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m) 。 你可以只输入一个尺寸。如果你输入一个数值和一个逗号(3',) 表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果输入一个逗号和一个数值(,3') 就是只改变第二个尺寸。 (4)利用参考来绘制矩形

利用SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的精确对齐关系。 例如,移动鼠标到已有边线的端点上,然后再沿坐标轴方向移动,会出现一条点式辅助线,并显示“在点上”的参考提示。这表示你正对齐于这个端点。你也可以用“在点上”的参考在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。

5、画圆工具

圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 (1)画圆

激活圆形工具。在光标处会出现一个圆,如果你要把圆放置在已经存在的表面上,可以将光

标移动到那个面上。SketchUp会自动把圆对齐上去。你不能锁定圆的参考平面(如果没有把圆定位到某个表面上,SketchUp 会依据你的视图,把圆创建到坐标平面上)。你也可以在数值控制框中指定圆的片段数,确定方位后,再移动光标到圆心所在位置,点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位,从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,你可以从键盘上输入一个半径值,按回车确定。再次点击鼠标左键结束画圆命令。(另外,你可以点击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后再松开即可完成 画圆)。刚画好圆,圆的半径和片段数都可以通过数值控制框进行修改。

(2)指定精确的数值

画圆的时候,它的值在数值控制框中动态显示,数值控制框位于绘图窗口的右下角。你可以在这里输入圆的半径和构成圆的片段数。 指定半径

确定圆心后,你可以直接在键盘上输入需要的半径长度并回车确定。输入时你可以使用不同的单位(例如,系统默认使用公制单位,而你输入了英制单位的尺寸: (3'6\SktechUp 会自动帮你换算)你也可以在画好圆后再输入数值来重新指定半径。

指定片段数

刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“边”。这时你可以直接输入一个片段数。一旦你确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”,这时直接输入的数就是半径。如果你要指定圆的片段数,你应该在输入的数值后加上字母's' 。画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。 (3)圆的片段数

SketchUp 中,所有的曲线,包括圆,都是由许多直线段组成的。

用圆形工具绘制的圆,实际上是由直线段围合而成的。虽然圆实体可以像一个圆那样进行修改,挤压的时候也会生成曲面,但本质上还是由许多小平面拼成。所有的参考捕捉技术都是针对片段的。

圆的片段数较多时,曲率看起来就比较平滑。但是,较多的片段数也会使模型变得更大,从而降低系统性能。根据你的需要,你可以指定不同的片段数。较小的片段数值结合柔化边线和平滑表面也可以取得圆润的几何体外观。

6、多边形工具

多边形工具可以绘制3~100 条边的外接圆的正多边形实体。多边形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 (1)绘制多边形

激活多边形工具。在光标下出现一个多边形,如果你想把多边形放在已有的表面上,可以将光标移动到该面上。SketchUp会进行捕捉对齐。你不能给多边形锁定参考平面。(如果你没有把鼠标定位在某个表面上,SketchUp 会根据你的视图,在坐标轴平面上创建多边形)你可以在数值控制框中指定多边形的边数,平面定位后,移动光标到需要的中心点处,点击确 定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,你可以输入一个准确数值来指定半径。再次点击完成绘制。(你也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进行拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠标完成多边形绘制)。画好多边形后,马上在数值控制框中输入,可以改变多边形的外接圆半径和边数。

(2)输入精确的半径和边数 输入边数

刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,你也可以直接输入边数。绘制多边形的过