发布时间 : 星期三 文章[南开大学]18秋学期(1703)《3D游戏软件设计》在线作业2更新完毕开始阅读b5160f55a7c30c22590102020740be1e650ecc31
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【奥鹏】[南开大学]18秋学期(1703)《3D游戏软件设计》在线作业 试卷总分:100 得分:100
第1题,glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是 A、10 B、20 C、32 D、42
第2题,我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A、(0,1,0) B、(0,0,-3) C、(-3,0,1) D、(1,0,0)
第3题,OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是 A、glIndex* B、glClampColor C、glClear D、glColor3f
第4题,OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线 A、通过距离光源的距离进行计算 B、通过法线相对光源的方向进行计算 C、通过物体的颜色值进行计算
D、通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
第5题,在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次 A、3 B、1 C、2 D、0
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第6题,一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的 A、红色 B、绿色 C、白色 D、蓝色
第7题,在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 B、相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 D、以上说法都不对
第8题,如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为 A、R1+R2 B、1-R1-R2 C、1
D、R1+R2-1
第9题,利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为 A、沿着X轴对称变换 B、沿着Y轴对称变换 C、沿着原点对称变换 D、沿着直线y=x对称变换
第10题,我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的 A、左半边
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B、有半边 C、前半边 D、后半边
第11题,OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向 A、环境光 B、散射光 C、镜面光 D、发射光
第12题,下列哪个几何图元的基本名称和含义\一系列的直线连接\对应 A、GL_POINTS B、GL_LINES C、矩形
D、GL_LINE_STRIP E、GL_QUADS
第13题,当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A、源和目标混合效果相同 B、混合色更接近源 C、混合色更接近目标 D、无法判断
第14题,OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为 A、1 B、2 C、4 D、8
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第15题,下列哪个颜色不属于三原色 A、红 B、蓝 C、绿 D、黑
第16题,OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式 A、1 B、2 C、3 D、4
第17题,现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为 A、3 B、4 C、12 D、48
第18题,在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行 B、相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 D、以上说法都不对
第19题,我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是 A、AB物体重叠部分会发生混合
B、遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调 C、遮挡关系不变 D、无法判断