DND一般专长、超魔专长与制造物品专长 - 图文 联系客服

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专长名称(专长类型)

阐述各个专长的效用或概略说明。

先决条件:人物获取此项专长必须拥有的条件,包括:属性值、其他专长、基本攻击加值、技能级数、职业等级。先决条件可能不只一项。如果没有先决条件,专长说明中便不会有这栏文字。

效果:说明本专长的效果。除非说明中特别提及,否则即使选择同样专长多次,效果也无法累加。一般而言,选择两次同一专长的效果与选一次相同。

正常:缺少这项专长者做不到的事或受到的限制。如果缺少此项专长没有特别影响,便不会有这段说明。

特殊:此段说明可帮助你决定是否要选择此项专长。

1、一般专长

杂耍(一般专长)(Acrobatic)

你的身体有绝佳的感知与协调性。

效果:「跳跃」与「翻滚」检定获得+2加值。

灵活(一般专长)(Agile)

你的身体有绝佳的柔软度与平衡感。

效果:「平衡感」与「脱逃」检定获得+2加值。

警觉(一般专长)(Alertness)

你的感官相当敏锐。

效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。

特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。

动物亲和(一般专长)(Animal Affinity)

你能与动物亲近友好。

效果:「驯养动物」与「骑术」检定获得+2加值。

擅长盔甲(重型)(一般专长)(Armor Proficiency;heavy)

你善于使用重型盔甲。

先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。 效果:见「擅长盔甲」(轻型)。 正常:见「擅长盔甲」(轻型)。

特殊:战士、圣武士与牧师可自动获得本专长,不需选取。

擅长盔甲(轻型)(一般专长)(Armor Proficiency;light)

你善于使用轻型盔甲。

效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用于「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定。

正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括「骑术」)都受到防具检定减值。

特殊:除了法师、术士与武僧外,其他职业可自动获得本专长,不需选取。

擅长盔甲(中型)(一般专长)(Armor Proficiency;medium)

你善于使用中型盔甲。

先决条件:擅长盔甲(轻型)。 效果:见「擅长盔甲」(轻型)。 正常:见「擅长盔甲」(轻型)。

特殊:战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人可自动获得本专长,不需选取。

竞技(一般专长)(Athletic)

你掌握了运动方面的诀窍。

效果:「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。

强力召唤(一般专长)(Augment Summoning)

你可召唤出更强大的生物。

先决条件:专攻法术(咒法系)

效果:所有以召唤法术召出的生物,在法术持续时间内皆获得+4的力量与体质加值。

盲战(一般专长)(Blind-fight)

即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。

效果:在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见隐蔽规则)。

隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见表8-5与表8-6)。但隐形者在远程攻击时仍有加值。

全盲对你速度的影响减半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见表9-4)。 正常:隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整值。你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。

特殊:对付「闪现术」之受术者时,「盲战」无作用。 战士可选择「盲战」为其战士额外专长。(见38页)

顺势斩(一般专长)(Cleave)

你可以使出强大的攻击。

先决条件:力量13、猛力攻击。

效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。

特殊:战士可选择「顺势斩」为其战士额外专长。

战斗施法(一般专长)(Combat Casting)

你可以在战斗中施展法术。

效果:在防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值。

寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)

你在战斗中可以兼顾防御与攻击。

先决条件:智力13。

效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不

可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。

正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。

特殊:战士可选择「寓守于攻」为其战士额外专长。(见38页)

战斗反射(一般专长)(Combat Reflexes)

你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。

效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。

拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。

正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。 特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。 战士可选择「战斗反射」为其战士额外专长。 2级武僧可以选择「战斗反射」作为额外专长。

欺诈(一般专长)(Deceitiful)

你善于掩饰事实。

效果:「易容」与「伪造文书」检定获得+2加值。

拨挡飞箭(一般专长)(Deflect Arrows)

你可以挡开飞来的箭、矢、矛、其他射击类或投掷类武器。 先决条件:敏捷13、精通徒手击打。

效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。挡御远程武器不算是一个行动。通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开,例如:巨人丢出的大石块、「马友夫强酸箭」等。

特殊:武僧在2级时即使不符合先决条件,亦可自动获得本专长。 战士可选择「拨挡飞箭」为其战士额外专长。(见38页)

巧手(一般专长)(Deft Hands)

你拥有非常灵敏的双手。

效果:「手上功夫」与「绳技」检定获得+2加值。

顽强(一般专长)(Diehard)

你受到能打昏一般人的攻击后,还能保持清醒。

先决条件:坚忍

效果:当生命值降至-1~-9,你的状况依旧稳定,不须掷d%检定是否每回合损失1点HP。

当生命值降至负数,你可以选择瘫痪状态下的行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。

本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作,但不能两种都作,也不能进行整轮动作。进行移动动作不会使你受到额外的伤害,但标准动作(或任何DM认为费力的行动,像是某些即时动作,如:施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当生命值降至-10,你将立刻死亡。

正常:没有本专长的人物在生命值降至-1~-9时为昏迷濒死状态(详见第八章)。

细致(一般专长)(Diligent)

你对事物观察入微,能解析常被人忽略的细节。

效果:「估价」与「文件解读」检定获得+2加值。

闪避(一般专长)(Dodge)

你善于闪避攻击。

先决条件:敏捷达13。

效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。

若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。

特殊:战士可选择「闪避」为其战士额外专长。(见38页)

坚忍(一般专长)(Endurance)

你有超乎常人的耐力。

效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。

正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。 特殊:3级巡林客可自动获得「坚忍」专长。(见48页)

施法免材(一般专长)(Eschew Materials)

你施展法术不需材料成分。

效果:若欲施展的法术其材料价格低于1金币,你不需耗用材料亦可施法。(但施法依旧会引发借机攻击。)若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则按照一般规则,需有材料成分才能施法。

擅长异种武器(一般专长)(Exotic Weapon Proficiency)

选择一种擅长的异种武器(如:双头连枷或手里剑,见116页表7-5),你能将这种武器用于战斗。

先决条件:基本攻击加值+1(若选择重剑或矮人重斧尚需力量13以上)。 效果:使用异种武器的攻击检定正常。

正常:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。

特殊:你可以多次选择本专长,每次都代表擅长一种异种武器。选择擅长重剑或矮人重斧的人物力量需达13以上。

战士可选择「擅长异种武器」为其战士额外专长。

额外驱散(一般专长)(Extra Turning)

你能驱散或斥喝更多的生物。

先决条件:驱散或斥喝生物的能力。

效果:每加选1次本专长可增加每日4次驱散或斥喝生物的总次数。

若你拥有驱散或斥喝多种生物的能力(如善良阵营且可用火领域法术的牧师,可以驱散不死与水系生物、斥喝火系生物。),每种都增加每日4次的驱散或斥喝生物的总次数。