DND一般专长、超魔专长与制造物品专长 - 图文 联系客服

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效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。

特殊:战士可选择「快速射击」为其战士额外专长。(见38页)

选择箭术战斗风格的2级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「快速射击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。(见48页)

快速骑乘攻击(一般专长)(Ride-By Attack)

你善于在骑乘时迅速攻击。

先决条件:「骑术」1、骑乘战斗。

效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。

特殊:战士可选择「快速骑乘攻击」为其战士额外专长。(见38页)

健跑(一般专长)(Run)

你是个飞毛腿。

效果:你奔跑时的移动速度为正常时的5倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或4倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时)。助跑跳跃时你的跳跃技能检定获得+4加值。奔跑时你依旧保有AC的敏捷加值。

正常:奔跑时的移动速度为正常时的4倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或3倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时),并失去AC的敏捷加值。

自救(一般专长)(Self-Sufficient)

即使在严酷的环境下你也可以把自己照顾好。

效果:「医疗」与「生存」检定获得+2加值。

擅长盾牌(一般专长)(Shield Proficiency)

你擅长使用各种盾牌。

效果:使用盾牌时只受到标准减值。

正常:不具此专长的人物使用盾牌时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括「骑术」)都受到防具检定减值。

特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁依、战士、圣武士与巡林客可自动获得本专长,不需选取。

移动射击(一般专长)(Shot on the Run)

你善于使用远程武器打带跑。

先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4。

效果:若你使用远程武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。 特殊:战士可选择「移动射击」为其战士额外专长。(见38页)

擅长简易武器(一般专长)(Simple Weapon Proficiency)

你擅长使用所有简易武器(见表7-5)。

效果:使用简易武器时攻击检定不受减值。

正常:使用不擅长的武器则攻击检定受-4减值。

特殊:除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师外,其他职业可自动获得本专长,不需选取。 对自己施展「谭森变形术」的术士或法师,在法术持续时间内擅长所有的简易武器。

专攻技能(一般专长)(Skill Focus)

选择一个技能,比如「潜行」,你掌握了这个技能的诀窍。

效果:与此技能相关的检定获得+3加值。

特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是选择不同的技能专攻。

抓取飞箭(一般专长)(Snatch Arrows)

你能空手接下飞箭、矢、矛与其他射击类或投掷类武器。

先决条件:敏捷15、拨挡飞箭、精通徒手击打。

效果:当你使用「拨挡飞箭」专长时,你不只是挡掉而是抓住飞来的武器。投掷类武器如矛或斧可以在接到后立刻掷向原本的攻击者(即使目前不是你的回合)或是留着。

你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。 特殊:战士可选择「抓取飞箭」为其战士额外专长。

专攻法术(一般专长)(Spell Focus)

你可以选择一个法术学派专攻,施展该学派法术时效果更佳。

效果:所选学派的法术豁免检定DC获得+1加值。

特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的学派。

法术熟稔(一般专长)(Spell Mastery)

你对某个法术相当熟练,已经不需要用法术书来准备了。

先决条件:法师1级

效果:每选一次本专长,你可以挑选与你智力调整值相同数目的已知法数。从此你就不需要法术书来准备这些法术。

正常:无此专长者必须用法术书准备所有的法术,但「阅读魔法」例外。

法术穿透(一般专长)(Spell Penetration)

你的法术威力强大,比较容易穿透法术抗力。

效果:若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

奋力冲刺(一般专长)(Spirited Charge)

你可以进行威力强大的骑乘冲刺。

先决条件:「骑术」1、骑乘战斗、快速骑乘攻击。

效果:若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。 特殊:战士可选择「奋力冲刺」为其战士额外专长。

跳跃攻击(一般专长)(Spring Attack)

你善于以华丽的脚步进行近战。

先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4。

效果:若你使用近战武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。你移动时不会引发对手的借机攻击,但有可能被他人发动借机攻击。穿着重型盔甲时不可使用本专长。

不论攻击前后你都得移动5呎以上,才能发挥跳跃攻击的效果。 特殊:战士可选择「跳跃攻击」为其战士额外专长。(见38页)

隐匿(一般专长)(Stealthy)

你善于躲避他人的注意。

效果:「躲藏」与「潜行」检定获得+2加值。

震慑拳(一般专长)(Stunning Fist)

你善于击中敌人要害。

先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。

效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。

特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以4。

战士可选择「震慑拳」为其战士额外专长。

健壮(一般专长)(Toughness)

你比一般人更健壮。

效果:生命值加3点。

特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。

擅长塔盾(一般专长)(Tower Shield Proficiency)

你善于使用塔盾。

效果:使用塔盾时只受到标准减值(见表7-6)。

正常:不具此专长的人物使用塔盾时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括「骑术」)都受到防具检定减值。

特殊:战士可自动获得本专长,不需选取。

追迹(一般专长)(Track)

你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。

效果:要找出踪迹或是追踪他人1哩以上,须做「生存」检定。每当踪迹变得难以追踪,如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等,必须再做一次「生存」检定。

你的速度减为原本的一半(用原本速度将使检定受-5减值,用原本速度的两倍将使检定受-20减值)。检定的难度等级受地表主要形态而定: 地表 难度等级 地表 难度等级 非常软 坚实 5 15 柔软 10 坚硬 20 非常软的地面:此地形可以印下深而清楚的足迹(如:新雪、厚尘、湿泥巴等)。

柔软地面:此地形足以显示出施压的痕迹,但比新雪或湿泥巴硬,生物常会在此地形留下浅浅的足迹。

坚实地面:大部分的普通户外地面(如:草地、田野、林地等)、特别柔软或骯脏的室内地面(如:厚地毯、积满灰尘的地板)。生物只会留下轻微的踪迹(如:断掉的树枝、一小撮毛发),但很少留下足

迹,即使有也不完整。

坚硬地面:此地形不会留住足迹,例如:光秃的岩石、室内地板。大部分河床也属于此地形,因为所有足迹会立刻被掩盖或冲走。生物只会留下细微的痕迹(如:擦痕或移动过的小石头)。

「生存」检定适用于某些状况的调整值,详见下表: 状况 难度等级调整值 被追踪的生物每多三个 被追踪生物的体型:(1) 超微型 微型 超小型 小型 中型 大型 超大型 巨型 超巨型 留下痕迹之后每隔24小时 留下痕迹之后每下1小时雨 留下痕迹之后被新雪覆盖 视线不佳:(2) 乌云密布或无月光的夜晚 月光下 起雾或降雨(雪) -1 +8 +4 +2 +1 +0 -1 -2 -4 -8 +1 +1 +10 +6 +3 +3 追踪目标刻意掩盖痕迹(并以一半的速度移动) +5 (1)若生物群体的体型不一,只以最大体型生物的调整值为准。 (2)此类状况以最大的调整值为准。 如果「生存」检定失败,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。 正常:没有本专长的人物可以用「生存」技能追踪,但只适用于DC 10以下的状况。你也可以用「搜索」技能寻找足迹或生物留下的其他证据,同样也只适用于DC 10以下的状况,但即使由其他人找到痕迹,你也不能使用「搜索」技能来进行追踪。

特殊:巡林客可自动获得「追迹」专长,不需选取。

对于法术「行动无踪」的受术者,使用本专长也无法追踪。

践踏(一般专长)(Trample)

你善于使用座骑压过对手。

先决条件:「骑术」1、骑乘战斗。

效果:若你骑乘座骑时闯越对手,他将无法躲避。如果对手因而倒地,你的座骑可以对他做一次蹄