DND一般专长、超魔专长与制造物品专长 - 图文 联系客服

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踏攻击(Hoof attack)。一般而言攻击倒地的目标,攻击检定有+4加值(见有关闯越的说明)。

特殊:战士可选择「践踏」为其战士额外专长。

双武器防御(一般专长)(Two-Weapon Defense)

你的双武器战斗风格可攻可守。

先决条件:敏捷15,双武器攻击。

效果:使用双头武器或双武器时(不包含天生武器或徒手击打),AC获得+1的盾牌加值。 当你使用防御式战斗或专心防御时,此种盾牌加值增为+2。 特殊:战士可选择「双武器防御」为其战士额外专长。

双武器攻击(一般专长)(Two-Weapon Fighting)

你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。

先决条件:敏捷15。

效果:当你使用双武器攻击,正手的攻击检定少扣2,副手则少扣6。 正常:有关使用双武器攻击与减值的说明,请见表8-10。 特殊:选择双武器战斗风格的2级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「双武器攻击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

战士可选择「双武器攻击」为其战士额外专长。

武器娴熟(一般专长)(Weapon Finesse)

你善于使用以敏捷来发挥攻击力的武器。

先决条件:基本攻击加值+1。

效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、鞭子、刺炼等武器时,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

特殊:战士可选择「武器娴熟」为其战士额外专长。 天生武器视为轻型武器。

强化多重武器格斗Greater Multiweapon Fighting [General]

你可以用三只及以上的手持武器或天然武器进行格斗,每一只额外的手每轮可进行三次攻击。 先决条件:敏捷19+,三只及以上的手或天然武器,精通多重武器格斗,

多重武器格斗,Multidexterity(类似于双巧手的能力,供三只手以上的角色选择),基本攻击加值+15或以上

效果:你可以用额外的手攻击三次,第三次的命中处罚为-10。

特殊:这个专长将替代强化双武器格斗的效果,这两种专长的效果不能叠加。

专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)

你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)

先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。 效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。 战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。

武器专精(一般专长)(Weapon Specialization)

从已有「专攻武器」的武器中选择一个(如:巨斧),也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。

先决条件:擅长该武器、专攻该武器、战士等级4。 效果:使用有「武器专精」武器时伤害掷骰+2。

特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。 战士可选择「武器专精」为其战士额外专长。(见38页)

回旋攻击(一般专长)(Whirlwind Attack)

你可以用威力惊人的回旋攻击打击邻近的敌人。

先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4。

效果:当你进行全力攻击动作时,你可以放弃所有正常攻击,改以基本攻击加值对攻击范围内所有敌人做一次近战攻击。

「回旋攻击」不可与具有攻击加值或额外攻击的专长或能力(如:「顺势斩」或「加速术」)搭配使用。

特殊:战士可选择「回旋攻击」为其战士额外专长。(见38页)

2、超魔专长

法术强效(超魔法专长)(Empower Spell)

你可以增强法术的效果。

效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2,包括:造成比原本多1/2的伤害、治疗多1/2的生命值、多影响1/2数量的目标等。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰(如:「解除魔法」的检定),对没有变数的法术也无影响。强化的法术须占用高于原本二个等级的法术栏位。

法术增远(超魔法专长)(Enlarge Spell)

你可将法术施展得更远。

效果:本专长可将近距、中距与远距法术的距离加倍。搭配本专长的近距法术距离为50呎+5呎/级、中距法术距离为200呎+20呎/级,而远距法术距离为800呎+80呎/级。增远的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。

本专长对于与距离无关,或不属于近距、中距、远距的法术没有效果。

法术延时(超魔法专长)(Extend Spell)

此专长可使法术效果的持续时间加长。

效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。

法术升阶(超魔法专长)(Heighten Spell)

你可以使法术表现得比原本等级高。

效果:本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过九级)。与其他超魔法专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:法术豁免检定DC或穿透「次级法术无效结界」的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级,例如:牧师可以将「人类定身术」升阶成为四级法术,该法术的准备方式视同四级法术

(而非二级法术),所有效果亦如同四级法术。

法术极效(超魔法专长)(Maximize Spell)

你可以将法术的效果发挥到最大。

效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。豁免检定和对抗掷骰不受影响。法术若无变动数值则无影响。极效的法术须占用高于原本三个等级的法术栏位。

配合「法术强化」和「法术极效」的法术,可分别获得两个专长的效果,也就是将掷骰结果的最大值加上正常掷骰结果的1.5倍。

法术瞬发(超魔法专长)(Quicken Spell)

你可以在瞬间发出法术。

效果:搭配本专长的施法为即时动作。同一轮中你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。瞬发的法术须占用高于原本四个等级的法术栏位。施展瞬发法术不会引发借机攻击。

特殊:本专长不能与法术转换并用(包括术士、吟游诗人、牧师或德鲁依的法术转换),因为将超魔法专长与法术转换搭配,其施法时间将自动增长为整轮动作。

法术默发(超魔法专长)(Silent Spell)

你可以无声地施放法术。

效果:搭配此专长的法术不须言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。

特殊:吟游诗人的法术不能搭配此超魔法专长。

法术扩宽(超魔专长)(Widen Spell)

你可增加法术的影响范围。

效果:你可增加爆发、弥漫、直线或扩散型的法术影响区域。法术的所有数值加倍。举例而言,被扩宽的「火球术」(正常为半径20呎的扩散范围)有半径40呎的扩散范围。扩宽的法术须占用高于原本三个等级的法术栏位。

没有上列四类影响范围的法术不受本专长影响。 表5-1:专长 一般专长 先决条件 效果 杂耍 — 「跳跃」与「翻滚」检定 +2 灵活 — 「平衡感」与「脱逃」检定 +2 警觉 — 「聆听」与「侦察」检定 +2 动物亲和 — 「驯养动物」与「骑术」检定 +2 擅长盔甲(轻型) — 攻击检定不受防具检定减值 擅长盔甲(中型) 擅长盔甲(轻型) 攻击检定不受防具检定减值 擅长盔甲(重型) 擅长盔甲(中型) 攻击检定不受防具检定减值 竞技 — 「攀爬」与「游泳」检定 +2 强力召唤 专攻法术(咒法系) 召唤生物力量 +4,体质 +4 盲战(1) — 重掷隐蔽引起的失手机率 战斗施法 — 防御式施法的专注检定 +4 寓守于攻(1) 智力13 攻击加值转为AC(最多5点) 精通卸除武器(1) 精通虚招(1) 精通拌摔(1) 回旋攻击(1) 寓守于攻 寓守于攻 寓守于攻 敏捷13+,寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,基本攻击加值达+4 战斗反射(1) — 欺诈 — 巧手 — 细致 — 闪避(1) 敏捷13 灵活移动(1) 闪避 跳跃攻击(1) 灵活移动,基本攻击加值 +4 坚忍 — 顽强 坚忍 施法免材 — 擅长异种武器(1,2) 基本攻击加值+1 额外驱散(3) 驱散或斥喝生物能力 强韧加强 — 精通反制法术 — 精通重击(1,2) 擅长该武器,基本攻击加值+8 精通先攻(1) — 精通驱散 驱散或斥喝生物能力 精通徒手击打(1) — 精通擒抱(1) 敏捷13,精通徒手击打 拨挡飞箭(1) 敏捷13,精通徒手击打 抓取飞箭(1) 敏捷15,拨挡飞箭,精通徒手击打 震慑拳(1) 敏捷13,精通徒手击打,感知13,基本攻击加值+8 调查专家 — 钢铁意志 — 领导力 人物等级6 闪电反射 — 魔法天赋 — 擅长军用武器(2) — 骑乘战斗(1) 「骑术」1 骑乘射击(1) 骑乘战斗 快速骑乘攻击(1) 骑乘战斗 奋力冲刺(1) 骑乘战斗,快速骑乘攻击 践踏(1) 骑乘战斗 自然施法 感知13,自然变身能力 谈判专家 — 灵巧手指 — 游说专家 — 卸除时检定+4,无借机攻击 战斗时虚招视同移动动作 拌摔时检定+4,无借机攻击 对邻近所有敌人做一次近战攻击 额外的借机攻击 「易容」与「伪造文书」检定 +2 「手上功夫」与「绳技」检定 +2 「估价」与「文件解读」检定 +2 对抗指定对手的 AC闪避加值 +1 对部分借机攻击的AC闪避加值+4 近战攻击前后皆可移动 对各种非致死伤害的检定 +4 HP -1~-9时依旧清醒 施展法术不需材料成分 使用指定异种武器攻击不受减值 增加每日4次驱散或斥喝生物次数 强韧检定 +2 可以同一学派法术反制 武器重击威胁范围加倍 先攻权检定+4 驱散检定等级+1 徒手视同持有武器 擒抱时检定+4,无借机攻击 每轮拨挡一次远程攻击 抓住已被拨挡的远程武器 以徒手击打震慑对手 「收集信息」与「搜索」检定+2 意志检定+2 吸引部属与追随者 反射检定+2 「辨识法术」与「使用魔法装置」检定+2 使用指定军用武器攻击不受减值 以「骑术」检定取代被打中的座骑AC 骑乘时远程武器的减值减半 骑乘冲刺前后皆可移动 骑乘冲刺造成两倍伤害 骑乘闯越,对手无法躲避 自然变身型态下施法 「交涉」与「察言观色」检定+2 「解除装置」与「开锁」检定+2 「唬骗」与「威吓」检定+2