竞技类网络游戏盈利模式研究——以《英雄联盟》为例 联系客服

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竞技类网络游戏盈利模式研究 ——以《英雄联盟》为例

○包乌云

【摘 要】【摘 要】本文以竞技网游《英雄联盟》为个案,对竞技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。在日趋白热化的市场竞争环境下,竞技类网络游戏面临着威胁和挑战,需要扬长避短来实现盈利最大化。通过与竞技体育的融合,把竞技类网游发展成竞技产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竞技化成为可能,从而在日趋激烈的网络游戏产业中占据一席之地。 【期刊名称】新闻世界 【年(卷),期】2015(000)012 【总页数】3

【关键词】【关键词】竞技网游 英雄联盟 盈利模式

随着互联网的普及和信息技术的不断进步,网络游戏产业也成为全球最重要的文化创意产业分支。截至2014年12月,网民中游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。这一数据显示了网络游戏产业的强劲发展趋势,预计在未来一段时间内我国网络游戏产业将继续保持稳定发展。网络游戏产业正成为我国互联网产业中市场潜力巨大、增长幅度最快、影响最深远的产业。 作为网络游戏的一部分,竞技类网游以全新的面貌展现在世人面前,并且冲击了传统网络游戏,成为如今网游市场中难以忽视的重要力量。竞技类网游是指以互联网为传输载体,以游戏运营商提供的服务器和以用户计算机为终端接收处理器,进行双人或者多人对抗的网络游戏。竞技类网游强调的是人与人之间的对抗,它有规定的游戏时间和统一的游戏规则。竞技网游不仅属于网络游戏,