数字媒体技术概论复习材料 联系客服

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数字媒体技术导论

2﹑电视图像数字化常用的方法有哪些?

答:电视图像数字化常用的方法有以下两种:(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化.(2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCR﹑YUV﹑YIQ或RGB分量数据.

3、视频编辑包括哪两个层面的操作含义?

答:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。

4、什么是后期特效处理?

答:后期特效处理是指:通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊效果。

5、镜头:从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶

片,它是一部影片的最小单位。

四﹑问答题

1、数字视频的获取方式有哪几种?

答:数字视频的获取方式主要包括以下四种:第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中

截取.包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载. 第二,利用计算机软件制作视频.比较常见的就是利用Flash软件制作二维动画和利用3DSMAX制作三维动画.第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中. 第四,通过一些重要设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化.

2、后期特效处理所包含的内容有哪些?后期特效处理的作用是什么?

答:影视后期制作包括三大方面:一是组接镜头,也就是剪辑;二是特效的制作;三是在立体

声进入到电影以后,产生的后期声音制作.

后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、

旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。

第五章 创意与创意产业

1、创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢? ()ABCD A中外名著和民间传说 B生活细节 C社会形态 D大众意识

2、数字动画的创意不可以理解成 ()B A动画造型的创新 B播放形式的创新 C故事情节的创新 D运动动作的创新 3、( )是动画创业产业的前提。A

A.故事情节的创新 B.动画造型的创新 C.运动动作的创新 D.视觉效果的创新 4、创意的过程最先是 ()A A广泛形成创意想法 B集中思路

C根据实施情况比较 D综合融汇

5、数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的( )C

A、画笔 B、颜料 C、透明胶片 D、摄像机和银盐胶片

6、 以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统( )B

A、ANIMO B、点睛辅助动画制作系统 C、Flash D、Soft|Toonz

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7、 《海尔兄弟》是用以下哪个软件实现的( )D

A、动画软件AXA B、Flash C、ANIMO D、点睛辅助动画制作系统

8、___被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。C A.Softimage∣TOONZ B.RETAS PRO C.USAnimation D.Flash

9、Flash 的动画绘图方式是采用___方式处理的。D A.位图 B.点集 C.标量 D.矢量 10、下列描述___是正确的。B

A.Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统

B.点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统 C.RETAS PRO是英国开发的一套应用于普通PC 和苹果机的专业二维动画制 作系统

D.ANIMO 是日本开发的运行与SGI O2 工作站和Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统 11、数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有( )多项ABC

A、 成本低 B、工艺少 C、节省时间 D、操作困难 三、判断题

1、在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。( ) 2、时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表 ( )√ 3、著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。( )√ 4、“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。( )√ 四、填空题

1、在Flash中, 是用来监视和观看动画合成效果的窗口。场景

2、无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→ →动画→上色→合成→配音。原画

3、Flash采用 方式来进行动画绘图。向量 4、我国第一部三维动画是 。宇宙与人

5、二维动画处理的关键是 、 、 。动画生成处理 6、 算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。AXA

7、在Flash软件中, 是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。场景

8、无纸二维动画的制作流程: 。脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音 五、简答题

1、在Flash中,简述图像和图形的相同与不同之处。 2、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点? 相同点:(1)平面上的运动;(2)共同的基础——“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4)制作的基本流程相似 。不同点:(1)二者的实现工具和手段有差异;(2)二者的创作步骤稍有出入;(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。 4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?

操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。

第6章 游戏设计技术

一、填空

1、游戏是一种新的娱乐方式,它将________、________等融为一体。娱乐性、仿真性、竞技性、

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互动性 2、________是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动

有趣的方式之一。模糊逻辑

3、游戏的特点表现在________、________、________三方面。虚拟特征、学习特征、社会特征 4、游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即

________。所见即所得

5、一般的设计文档包括________、________、________三种类型。概念文档、设计文档案、技术

设计文档

6、游戏开发流程中的策划组的主要任务是________、________、________。细化、集成、调整 7、OpenGL的作用机制是________机制。客户/服务器(Client/Server) 8、游戏引擎是用于控制所有游戏功能的________。主程序

9、声音引擎功能主要包含________、________、________等的播放。音效、语音、背景音乐二、选择题

1、游戏开发流程不包括( )。B

A. 前期策划 B .整理阶段 C. 测试阶段 D. 提交阶段 2、Direct8.0最大的特点是( )。C

A .雾化效果 B. 支持“坐标和光源” C. 像素渲染 D. Alpha混合特效 3、下列( )不是Visual Basic的优点。B

A .整洁的编缉环境 B .移植性好 C .易学 D. 有大量可用的插件 4、游戏创意设计不包含( )。C

A.游戏构思 B.人工智能 C.游戏引擎设计 D.游戏的非线性 5、下列不属于游戏测试内容的是( )。CD

A.内部测试 B .公开测试 C.集成测试 D.黑箱和白箱测试 6、下列不属于策略类游戏的是( )。D

A.战争类游戏 B.经营类游戏 C.养成类游戏 D.摸拟类游戏 7、游戏中( )的部分越多,游戏就越优秀。B A.创意 B.非线性 C.人工智能 D.关卡 8、游戏的非线性因素包括( )。ABCD

A.故事介绍 B.多样的解决方案 C.顺序 D.选择

三、简答题

1、写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出5种)。

答:C语言、C++、汇编语言、Pascal语言、Visual Basic、Java等。

四、论述题

游戏创意设计的主要内容。 答:

1、游戏构思

(1)这个游戏最无法方抗拒的是什么? (2)这个游戏要去完成什么?

(3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪? (4)游戏者能从这个游戏中得什么?

(5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同? (6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色? 2、游戏的非线性 3、人工智能

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4、关卡的设计

第七章 数字媒体的Web集成和应用

一.填空题

1.HTML是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的,用它编写的文件的扩展名是 .htm 或 .html 2.一般来说,HTML的文档以标签 开始,以结束。整个文档分为 文档头 和 文档体 两部分。

3.在页面中使用CSS样式有三种方法:即:嵌入样式表格、链接外部样式表格和内嵌样式 4 .HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于请求/响应 模式的.

5 .HTML文档属于 文本 类型的文件,这就意味着HTML文档可以是用任何一种文本编辑器来编写,如Windows中的记事本(Notepad)、写字板(WordPad)等。

6 .HTML标签包括(1)文字基本标签(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4)插入超链接标签(5)表格标签,其中标签属于 标题文字 标签,是成对出现的,它共分为 六 级。

7 .标签的具体的使用格式为:

8 .层叠样式表(CSS)是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页面格式,段落格式和文字格式等。在页面中是用CSS样式有三种方法,即嵌入样式表、链接外部样式表和内嵌样式。

9 .是用FrontPage2003创建网站,可以是用四种视图方式:设计视图、拆分视图、代码视图、预览视图。

10 .Java Script短小精悍,又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。同时它又是专门为制作web网页而量身定做的一种简单的编程语言。

11 .网页布局大致可以分为“国”字形、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封面型。

12 .Web的工作原理是 基于客户/服务器计算模型,由web浏览器和web服务器构成,两者之间采用HTTP进行通信. 二、判断

(1)在Java Script中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。(√) (2)在Java Script中return语句用于返回表达式的值,也可以没有(√) (3)HTML文档可以用任何一种文本编辑器来编写。(√ ) (4)HTML标签区分大小写。( ×)

(5)标签本身具有换行的作用。( √ )

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