浅析DirectX11技术带给图形业界的改变 联系客服

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PN Triangle的测试结果和Sub D11非常相似,毕竟两者的测试目的相同。但是我们需要清楚知道的一点是我们所作的都是理论性能测试,而且是有很强侧重性的。

在图形运算中不可能有完全纯净的Tessellation环境和极大的Tessellation负载。所以我们不可能看到在DirectX 11游戏中出现A卡因为开启了DirectX 11支持的Tessellation功能之后性能大幅度下降。 产品:金刚GTX480 1536M D5翔升显卡

Detail Tessellation(1)

● DX11 SDK Test:Detail Tessellation (1)

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Detail Tessellation是集成在DirectX 11 SDK开发包中的重要基准测试程序,它提供了Bump Mapping、Parallax Occlusion Mapping和Tessellation三种主渲染模式,同时使用者可以在这3种模式之上添加其他附加效果,以达到较为复杂的Shader效果。

这个测试中只要涉及置换位移贴图和传统的凹凸类贴图,都会有大量的VS指令,而VS指令天生就是4D指令,因此R800的4D+1D组织SIMD结构流处理器会表现出较强的性能。而NVIDIA显卡的主要看点则在曲面细分性能上。越复杂的Shader效果对着色器性能要求越高。

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