(完整word版)自考09235设计概论设计原理邱景源 联系客服

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19.结合统一性与多样性的原则或方法:以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。

20.平衡的类型和实例 ①结构平衡

水平平衡:袋鼠 垂直平衡:旗杆 放射平衡:花朵 ②视觉平衡

21.节奏的类型 ①度量节奏 ②流动节奏 ③回旋节奏 ④高潮节奏 22.几种经典比例 比例指的是事物的局部与整体的关系可以是构图,可以是人体,也可以是建筑空间,比例提供了很多信息,正因为比例这一原则的存在才让我们可以辨别这个世界

①黄金分割:又称黄金律,是指事特各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,比值为1:0.618或1.618:1

②斐波纳契级数:欧洲中世纪斐波纳契创立,每个数字都是前两个数字的和 ③螺旋形

23.用实例说明设计中尺度的运用 泰姬陵:印度穆斯林君主为纪念英年早逝的妻子修建,泰姬陵规模庞大,通过尺度对比,游客越是靠近泰姬陵,人的形象便显得越小来体现它的雄伟。 《步辇图》唐代画家阎立本所画,通过人物尺度的对比来突出中心人物唐太宗的壮硕、深沉与凝定。

24.创造性思维的特征 ①独特性 ②流畅性 ③多向性 ④跨越性 ⑤综合性

25.设计思维的类型及特点 ①程序性设计思维: ②典范性设计思维: ③叙述性设计思维:

26.设计思维中的科学思维和艺术思维,以及它们的作用方式 ①科学思维或称逻辑思维,它是一种锁链式的、环环相扣递进式的线性思维方式。 ②艺术思维则以形象思维为主要特征,包括灵感思维在内。它是非连续性的、跳跃性的、发散性的非线性思维方式。

③艺术思维在设计思维中具有相对独立和重要的位置,在设计的过程中不仅自始至终地存在着,而且也是设计思维的主要思维方式。

④设计思维是科学思维的逻辑性和艺术思维的形象性的有机整合。

27.创造性思维如何催生设计创意 ①设计的创意是创造性思维活动的结果,创造性思维是抽象思维和形象思维、发散思维和聚合思维、顺向思维和逆向思维、横向思维和纵向思维等多种思维方式的协调统一,因此,设计的创意往往是多种思维共同作用的结果。 ②逆向思维是指人们沿着事物的相反方向,用反向探求的方式对解决问题的方案进行逆向思考;

③创造性思维也可以分为发散思维和收敛思维,发散思维能够提出尽可能多的新设想,收敛思维能够从中找出最好的解决方案; ④逻辑思维的分析、推论对设计的创意能否获得成功时常起到关键性的作用,通过逻辑思维中常用的归纳和演绎、分析和综合等方法,设计可以得到理性的指导,从而使创意具有独特的视角,挖掘潜在的市场需求,引起受众的共鸣。

⑤与创造性思维关系更紧密的是形象思维,特别是形象思维中的想象和联想,联想是由一事物想到另一事物的心理过程,它是联系记忆和想象的纽带,很多时候,创意来自于人们运用形象思维产生的联想; ⑥设计中有时会迸发出灵感和直觉,在心理学的研究中被称为“直觉思维”或“灵感思维”灵感的出现常常给人们渴求已久的智慧之光。

28.设计的基本方法 ①功能论方法:设计必须考虑功能因素,功能论方法就是把产品的功能问题放在设计活动的重要位置,在产品功能分析中排除一切不必要的多余的成分,从而达到降低成本的目的,它有助于提高产品的适用性,有利于提高设计的科学水下。 ②艺术论方法:外观造型的美是设计的重要内容,设计形式是材料和结构的外在表现,是各种造型要素的外观如形态、色彩、肌理等的综合效果。 ③系统论方法:所谓“系统”,即指具有特定功能的、互相有机联系又相互制约的一种有序性整体。系统论方法是以整体分析及系统观点来解决各种领域中具体问题的科学方法。系统论的设计方法,就是把设计对象以及相关的设计问题,如

设计程序和管理、设计信息资料的分类整理、设计目标的拟定、“人-机-环境”系统的功能分配与动作协调等,看作是一个系统,然后用系统方法加以处理和解决。

④头脑风暴法:

29.头脑风暴法 ①1938年由美国学者奥斯本首次提出; ②是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与都能够自由表达,无拘无束地表达自己的意见和提案,让各种思想火花自由碰撞,好像掀起一场头脑风暴。 在讨论过程中,它不忽视任何一种建议,以此在尽可能多的解决方案中选择最佳方案。

③与会人员一般以10~15人为一个小组,讨论时间一般以20~60分钟效果最佳,一般程序和原则如下:

·组成计论小组,选择合适的时间和地点

·明确目的,要求小组成员对将要讨论的问题都有清晰的了解 ·选出讨论会议的主持人和记录员 ·明确集体讨论的原则

·开始集体自由讨论,小组成员畅所欲言,记录员记录下所有的发言 ·集体讨论结束后,进入评价阶段,立刻对记录下来的各种见解进行评价

30.灵感和灵感的触发 设计师总在意想不到的时候,以前的印象和积演集体迸发,从而发现某种新的关系,产生新的想法,赋予它们以新的形式,这种现象就叫“灵感” 灵感的触发是设计中的关键点,决定着整个设计的成败和成就大小。

31.设计的过程 整个设计活动,是一个系统完整的过程,包括: ①界定: ②创新: ③分析: ④制作: ⑤反思: ⑥整合:

32.团队设计 是指围绕解决某一项问题而建立起一个包括众多成员的工作团队,要求成员相互激发、相互配合、相互支持,讲究团队协作精神,共同有效地完成工作任务。成良好的团队精神,充分发挥集体的智慧,是团队设计的目的。

33.设计三部曲 ①问题概念化:通过资讯收集与市场调查的方法,综合企划出新产品的整体“概念”

②概念视觉化:将市场的语言转换成可视的具体形态的视觉语言

③设计商品化:设计除了坚持美与创新的原则以外,还要考虑生产、工程的问题与市的流行需求等。

34.设计的一般程序 ①明确目标

②情报收集、分析形成观念 ③设计构思与视觉化 ④生产

⑤销售与反馈

35.著名现代设计师 是指从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任务,并获得相应报酬的人

36.设计师的类型 按照工作的方式分: ①企业设计师 ②独立设计师

按照团队内部工作关系和职责分: ③总设计师 ④主管设计师 ⑤设计师 ⑥设计师助理

37.设计师的社会责任 ①现代设计,越来越渗入到我们生活的各个方面,构建了我们的生活环境,我们无进无刻不是生活在设计的环境中,所以设计师对人、对人类、对我们自己富有不可推推卸的责任,设计师应该关注人类未来,关注人类生理、心理和情感的舒适,应该进行人性化设计和绿色设计 ②人性化设计: 设计是为人服务的,设计服务对象始终是人,设计的基本特征是技术性与人性的浑然一体,体现着人类的智慧、情感和文化。人机工程学和功能主义是人性化设计的科学基石和基本思想。

a.人性化设计是科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求之外,更需要关注人更高层次的心理需求,诸如安全需求,归属与爱的需求、尊重