虚拟现实技术VR实验室建设方案 联系客服

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虚拟现实技术实验室的建设方案V3.0

虚拟现实技术VR实验室的

建 设 方 案

虚拟现实技术实验室的建设方案V3.0

目录

第1章. 创客空间概述 ............................................... 1

1.1. 提出创客空间的背景 ......................................... 1 1.2. 创客教育与STEAM教育 ....................................... 1 1.3. VR+创客空间教育 ............................................ 3 第2章. 现状与需求分析 ............................................. 6

2.1. 创客空间发展现状 ........................................... 6

2.1.1. 发展现状 .............................................. 6 2.1.2. 业务形态与发展模式 .................................... 6 2.1.3. 未来发展趋势 .......................................... 6 2.2. 创客空间的学习活动分析 ..................................... 7 2.3. 存在的问题与局限性 ......................................... 8 第3章. 华渔教育的VR实验室 ....................................... 10

3.1. VR实验室概述 ............................................. 10 3.2. VR实验室设计 ............................................. 10

3.2.1. VR实验室定位 ........................................ 10 3.2.2. VR实验室组成 ........................................ 11 3.2.3. VR创客教学模式 ...................................... 12 3.2.4. 教室装修布局 ......................................... 12 3.3. 教学应用设计 .............................................. 13

3.3.1. 应用设计 ............................................. 14 3.3.2. 教学流程 ............................................. 17 3.3.3. VR创客课堂与STEAM结合教学场景 ...................... 19 3.4. 技术与学研支撑 ............................................ 20 第4章. 101VR实验室优势和特点 .................................... 22

4.1. 释放想象、激发创新 ........................................ 22 4.2. 自主动手、实践探索 ........................................ 23 4.3. 海量资源、自由编辑 ........................................ 24

虚拟现实技术实验室的建设方案V3.0

4.4. 创客教程、轻松上手 ........................................ 24 第5章. 101VR实验室建设内容 ...................................... 26

5.1. 教室装修 .................................................. 26

5.1.1. 展览区 ............................................... 26 5.1.2. 活动区 ............................................... 27 5.1.3. 训练区 ............................................... 28 5.1.4. 准备工作间 ........................................... 29 5.2. 硬件终端 .................................................. 30

5.2.1. 头显设备-VR眼镜 ..................................... 30 5.2.2. 基础设备-PC主机 ..................................... 31 5.2.3. 基础设备-液晶显示器 .................................. 32 5.2.4. 网络设备-网络交换机 .................................. 33 5.2.5. 授课设备-电子白板 .................................... 33 5.2.6. 投影设备-投影机 ...................................... 34 5.2.7. 成品输出设备-3D打印机 ............................... 35 5.3. 101VR软件 ................................................ 38

5.3.1. 101VR人生编辑器 ..................................... 38 5.4. 101VR创客空间资源 ........................................ 42

5.4.1. 覆盖分类 ............................................. 42 5.4.2. 制作流程 ............................................. 43 5.5. 101VR创客教材 ............................................ 46 第6章. 产品清单 .................................................. 48 第7章. 培训方案 .................................................. 49 第8章. 售后方案 .................................................. 52

虚拟现实技术实验室的建设方案V3.0

第1章.

1.1. 提出创客空间的背景

创客空间概述

1.2. 创客教育与STEAM教育

(1) 创客教育

广义上的创客教育是一种以培育大众创客精神为导向的教育形态

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