发布时间 : 星期五 文章c++1更新完毕开始阅读e498a6cd8bd63186bcebbc63
//*********************************************** // MyApp.h //
class CMyApp:public CWinApp //见下② {
public:
virtual BOOL InitInstance(); };
class CMyFrame:public CFrameWnd {
public:
CMyFrame();
protected:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() };
//***************************************************** // MyApp.cpp //
#include \
#include \
CMyApp theApp;//建立一个CMyAPP对象见下②
BOOL CMyApp::InitInstance () {
m_pMainWnd=new CMyFrame();
m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow (); return TRUE; }
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame,CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP()
CMyFrame::CMyFrame(){
Create(NULL,\}
void CMyFrame::OnLButtonDown (UINT nFlags,CPoint point) {
TRACE(\(long)nFlags,point.x ,point.y); }
void CMyFrame::OnPaint () {
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut (0,0,\}
4、编译运行,报错。为什么呢?原来还没有添加MFC的支持,在Project Setting选项General属性页选择”Use MFC in a Static Library\
5、再Ctrl+F5,哈成功了。
?
?
『VC++技术内幕』学习笔记(3)
?
第三篇:消息映射和视图类
在写了两篇笔记后有很多朋友给我发信,和我交流一些在学习过程中的问题。但由于我也是一个初学者,对一些问题自己也没有把握,所以实在不敢做答,但我会尽量尽我所能和大家一起研究,谢谢大家的鼓励和信任。
在开始先补充一下上一篇的内容“内容窗口的创建”,兼答天歌网友的问题(如果天歌兄弟能看到的话 )。为了简化我们看一个更简单代码,只有一个文件,创建一个空白的窗口,什么也不做。注意哦:真写程序时还是要分成.h和.cpp两个文件比较清晰。
前几步和『VC++技术内幕』学习笔记(2)中的一样,下面是代码:
//********************************** // MyApp.cpp
#include \//afxwin.h会调用windows.h是MFC编程的途径,只要用到MFC就一定要包含它。
class CMyApp:public CWinApp //从CWinApp继承一个类 { public:
virtual BOOL InitInstance();//重载InitInstance虚函数 };
class CMyFrame:public CFrameWnd //从CFrameWnd继承一个类 {};
CMyApp myApp; //最后又激活应用程序的构造函数
BOOL CMyApp::InitInstance () {
m_pMainWnd=new CMyFrame;
//new 激活了CMyFrame类构造函数CFrameWnd(),构造函数调又用CREATE() //m_pMainWnd在MFC的定义CWnd* m_pMainWnd;// main window (usually same AfxGetApp()->m_pMainWnd) //m_pMainWnd保存窗口的位置
((CMyFrame * )m_pMainWnd)->Create(NULL,\一个MFC应用程序:空白窗口\创建窗口 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); //显示在屏幕上 return TRUE; }
如果还不明白建议查看MSDN或看看侯大师的深入浅出。关于这个问题就说到这,最后对天歌朋友的学习态度表示敬意。
下面进入正体,让我们继续来看看MFC的消息映射。
MFC是通过一些宏来将特定的消息影射到派生类相应的成员函数上,这种体制的好处是允许某些非窗口类(如文档类)来控制命令消息。且不需要C++作任何扩展。
MFC的消息控制函数要求提供函数原形、函数体以及消息映射中的入口。真的很麻烦,还好用Class Wizard可以很容易的将上面说到的东西加到我们的类中。例如只要在Class Wizard中添加WM_LBUTTONDOWN消息,则相应的代码便加在合适的地方。怎么样简单多了吧。
应用程序除了包含应用程序框架类外,一般还要包含文档和视图类。这种文档-视图结构是应用框架的核心。我一直做MIS开发,当然不是用VC用的是VB,所以看到这我很不自觉的想到了后台数据库和界面的关系,这个例子可能不是很恰当,但却能很好的帮助我们理解文档和视图。文档好比后台的数据库,视图就是界面上显示的内容,同一个数据库可以用不同的界面显示,但由于所有的界面内容都是从数据库中数据得来,所以当数据库发生变化时所有的相关界面显示都会跟着改变。越来越觉得不恰当,不过实在想不出别的例子了。我们的应用程序实际上就是通过视图对文档进行一系列操作,不单指输出。下面我们看看视图类。
视图是一个从CView类派生的类的对象,在屏幕上显示的窗口就是一种。对象的行为完全由类的成员函数和数据成员决定,其中及包括派生类中的特定函数,也包括基类的标准函数,所以了解MFC类库的结构以及各类的标准成员函数是多么重要啊,别怕麻烦找来MFC的源码读读,看多少算多少,但肯定不白看,这是雷神的经验。
记得上一篇的我的例子吗
1、打开VC++6从菜单选择NEW,给项目命名为”MyApp01“。
2、选择MFC AppWizard[exe] 选项,除STEP 1选择单文档外其他STEP缺省。
此时MFC应用程序框架便帮我们完成了应用程序,你可以执行它,它会在屏幕上显示一个典型的WINDOWS风格的空白窗口。
我们来看一下项目程序所在目录下的文件:
myapp01.dsp //项目文件
myapp01.dsw //工作空间文件 myapp01.rc //资源描述文件
myapp01View.cpp //包含CMyAppView类成员函数的视图类实现文件 重点 myapp01View.h //包含CMyAppView类成员函数的视图类头文件 重点
myapp01.opt //二进制文件,告诉Developer Studio本项目的哪些文件是打开的,又是如何排列的 readme.txt //用来解释所产生的所有文件,未列出的myapp01Doc.cpp、myapp01Doc.h、StdAfx.cpp、StdAfx.h....在这里都可以找到相应解释。 resource.h //包含#define常量定义的头文件
仔细研究一下myapp01View.cpp和myapp01View.h文件,程序核心CMyAppView类在这两个文件中定义,就是我们今天要学的视图类。要想看到CMyAppView类的全貌,应该用Source Browser查看,选择CMyApp01View,按Alt+F12,选择Base Class and Members 选项。我们会看到CMyAppView类的层次关系(从哪来得),以及所有成员函数,包括从基类继承的(在Class View中不能显示父类的成员函数)。我们发现实际上你什么也不用做就拥有了一个有着强大功能的类。
下面我们看一下CMyAppView类的OnDraw成员函数,它是虚函数作用是每当窗口需重绘时应用程序框架会调用它。它的原型是这样的(在myapp01View.h可以找到)
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // overridden to draw this view
参数是CDC类的指针,WINDOWS是通过和窗口相关联的设备环境(CDC类的对象就是设备环境)和显示硬件进行通讯。有了这个指针我们便可以调用CDC类的成员函数来完成各种绘制工作,如上一篇用到的textout()还有一些Ellipse()、Polygon()、BitBlt()等等在MSDN中有好长的一篇,它是直接从CObject派生的,好了我们开始在OnDraw()里添加一些绘图工作。
3、在Class View选择CMyApp01View类的OnDraw()成员函数双击会在C++编译器看到以下内容
void CMyApp01View::OnDraw(CDC* pDC) {
CMyApp01Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here }
在 // TODO: add draw code for native data here的位置增加一行代码 void CMyApp01View::OnDraw(CDC* pDC) {
CMyApp01Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); 第四篇:资源和编译
资源文件(就是以应用程序名和扩展名是.rc的文件)很大程度上决定了应用程序的用户界面。在VC++中资源文件包括以下内容: