高模制作技术及制作注意事项 联系客服

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现在点击Tool:Layer:Make3D,一个新的subtool将从雕刻的平面中分离出来,并且被放置在Subtoo面板,

层允许使用者非线性雕刻模型,意思就是可以在每个部件不同状态下进行雕刻,你可以添加如同爬行生物皮肤意向的细节,然后关掉这些层,然后继续制作皮肤下大的结构起伏。 Layers的子菜单在tool下

?

每个层在Tool:Layers下列出属于自己这个层得几何体参数

? ? 层允许新的subtools创建,而这个subtools是基于基本网格和层里面所修改的网格之间的不同 层可以允许你尝试对于模型的很多种想法,而不用单一的提交一个结果。

左图是基本的模型, 右图是加了弹空细节的层。

层的控制;

确定你的物体处于可编辑状态,

所有的模型默认开始是没有层的, Tool:Layer:New可以创建新层 所有层具有一下3种状态:

? ? ?

Live,激活模式,这个模式下你可以随意处理模型而不会影响到其他层的模型 On,可见模式,你可以在工作区域看到,但不可编辑 Off ,不可见模式,看不到且不能编辑

如果你想把层的信息镶嵌到你的雕刻中,简单的点击一下Tool::Layers:Delete就可以 如果你想移除层,确保层处于不可见状态,然后 Tool:Layers:Delete. 擦除层信息

你可以用morph target和morph brush擦除层里面的信息 按下面步骤去做:

1. 2. 3. 4. 5.

把你想移除信息的层的可见性给关掉

用Tool: Morph Target: Store MT 来储存一个morph target; 选择一个morph brush 打开刚才那个层的可见性 绘制除你想要移除的区域

拓扑

Topology menu.

简介

使用Zspheres能很容易在ZB里面创建一个新的拓扑结构,使用新的投射特性,你能收缩包裹你的新拓扑在现有的模型上,现在让我们看看怎么创建新拓扑结构; 步骤

创建一个新拓扑结构需要使用2个新面板: Rigging 和 Topology.

当我们在ZB里面创建新拓扑的时候,不需要封闭所有的多边形,ZB会自动地帮你封闭这些个多边形,这些取决与你在ZB中设置不连接的点在多长的范围是属于相同物体的,如果ZB封闭了你不想封闭的模型上的洞,请把Max Strip Length设置开到4

你同样可以使用topology选项去创建一个类似盔甲或者头盔之类的东西,创建一个topology然后点击Make Adaptive Skin,然后你导入你的模型比如一个subtool,你一样可以像Zsphere模型保持这个模型已方便以后修改,如果你打算这么干,哪最好是删掉网格,点击Tool:Rigging:Delete a. 首先,在画布上刷一个Zsphere出来,并且进入Edit模式