高模制作技术及制作注意事项 联系客服

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发丝细节的雕刻主要使用到一个非常重要的笔刷:

这个自定义笔刷可以很方便的实现类似褶皱的效果,在制作头发和布料的褶皱的时候效果显著。

这个笔刷是由一张Alpha为基础。 Zb中的具体参数设置: - 以Inflat笔刷为基础

- Alpha菜单>Rf 10 -15 (用来使画出来的alpha两边产生羽化)

- Stroke菜单>开启lazy mouse. Lazy step在0.03左右(这个功能可以帮助你画出比较平滑的曲线。Lazy step越大,跟随距离越短)

在画衣服褶皱时,需要注意的是不要把衣服的褶皱画的太硬,像刀削的一样,根据衣服的面料,采用合适的强度进行绘制。通常大的褶皱是在比较低的层级画上去的,甚至有一些还需要smooth一下。

衣物上类似针脚的细节是用自定义的一个笔刷完成的。

Alpha是这张:

ZB参数:

Alpha菜单:MidVaule = 38 (这个参数实现类似中间凹两边凸的效果)

Rf = 15 (这个参数控制alpha周围的羽化值)

Stroke菜单:选Dots模式 选择Roll模式 选择LazyMouse

LazyStep = 0.1 LazyRadius = 1

用同样的方法,配合不同的alpha图,可以制作出不同效果的纹样:

低模制作

主要使用Zbrush的Topo技术,以最快的速度制作出精确贴合高模的LP。 然后再导出成obj到max 或maya中调整。最后制作出最终的LP。