次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作 - 图文 联系客服

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(Normal map02)

10、透明贴图

至此,已经制作完成了Diffuse map 、Specular map 、Normal map三张主要的贴图。接下来是制作整个场景的透明贴图。

透明贴图是通过Alpha通道将需要显示的部分显示不需要显示的地方透明化的一张贴图,用于制作植被、链条、布料、头发等需要有贴图部分透明的物件。在这里我主要制作一些藤蔓和墙面上的铁钉。藤蔓的制作为整个作品增添很多大自然的生气,而墙面的铁钉制作主要是为了使有UV共用的墙面增加一些不同点,从下面的图中我们可以看到,左右墙面上的铁钉数量、方向、大小都有着略微的变化。这样的做法就可以改善因为UV共用而造成的桥面相同信息过多的情况,也让我们的作品有了更加丰富的细节!

(透明贴图在墙面上的运用)

因为枝蔓在这个作品中用得比较多,我还是给每个藤蔓,每个叶子增加上了Normal的细节,来增加真实、厚实的感觉。

( 透明贴图的diffuser map和mask通道)

同时要注意的还有枝蔓对墙面的影响。制作相互影响效果的方法有很多种,我选择的是在贴图上对准藤蔓的位置画上我们想看到的阴影、污迹、反光颜色!自己画上去虽然比较麻烦,但是效果比较自然。如墙面上的脏迹和部分老旧枝叶对墙面的染色在下图有所体现。

(老旧枝叶对墙面的染色)

(作品在3Dmax中的效果截图)

11、导入UT3引擎

(作品在UT3中增添了水面天空环境的截图效果)

四、制作心得:

作品制作的过程比较长,贯穿了我在GA学习中收获的大部分知识和经验,每一

天,每一个作品都会让我踏上一个新的台阶。

在这个作品中依然存在很多的问题,例如高模的制作应该更加精细,增加更多细节,在uv分配上还可以分配得更加合理等。下次制作作品我会提快绘制贴图的速度,能够达到在相同的时间里制作更加精致的TEXTURE。我想我会继续努力来踏上一个新的台阶,也希望这个桥的制作教程能够给予大家一定的帮助!