SketchUp草图大师教程 联系客服

发布时间 : 星期二 文章SketchUp草图大师教程更新完毕开始阅读f1163aa408a1284ac9504320

实体。SketchUp的贴图坐标有两种模式,锁定别针和释放别针。另外,贴图坐标可以在图像上进行独特的操作,例如:将一幅画上色于某个角落或者在一个模型上着色。

注意: 贴图坐标能有效运用于平面。比如,不能将材质整个赋予到一个曲面,但是,可以显示隐藏几何体,然后将材质分别赋给组成曲面的面。

锁定别针模式

锁定别针模式,每一个别针都有一个固定而且特有的功能。当固定或者“固定”一个或者更多的别针的时候,锁定别针模式可以按比例缩放,歪斜,剪切和扭曲贴图。在贴图上点击,可以确保锁定别针模式选中,注意每个推-别针都有一个邻近的图标。这些图标代表可以应用于贴图的不同功能,点击或者拖延图标及其相关的别针。这些功能只存在于锁定别针模式。

注意: 单击选中别针,可以将别针移动到贴图上不同的位置。这个新的位置将是应用所有锁定别针模式的起点。此操作在锁定别针模式和释放别针模式都有。

锁定别针模式在密集如砖块和瓦片贴图中尤其有用。 重设贴图

1. 点击贴图的相关连接。

2. 从贴图的次级菜单中选择设置选项。

3. 在表面上拖曳鼠标,重设贴图。旋转贴图可以再次点击相关连接,选择旋转。

注意,在表面上有一个虚线框,而且有四个推-别针将贴图固定在表面。在 SketchUp 中,有两种可以改变表面上的材质:锁定别针和释放别针模式。

在编辑过程中,按住 Esc键,可以使贴图恢复到前一个位置。按 Esc键两次可以取消整个贴图坐标操作。在贴图坐标中,可以任何时候使用右键恢复到前一个操作,或者从相关菜单中选择返回。

完成贴图修改后,点击右键,选择完成,或者在贴图外点击,关闭。或者在完成后按住回车。 锁定别针选项

移动图表和别针:拖曳(点击和按住)移动图标或者别针来重设贴图。完成贴图修改后,点击右键,选择完成,或

者在贴图外点击,关闭。或者在完成后按住回车。

按比例缩放/旋转图表和别针:在锁定别针位置上的移动指针基础上,拖曳按比例缩放/旋转图标或者指针可以将

贴图以任意角度按比例缩放和旋转。光标拖得越近或者越远,基别针都将按比例缩放贴图。在旋转贴图的同时,会出现一个虚线的圆弧。如果把光标放置在虚线弧的上面,贴图将会旋转,但是不会按比例缩放。

注意,沿着虚线段和虚线弧的原点,显示了系统参数图像的现在尺寸和原始尺寸。或者也可以从关联菜单中选择重置。选择重置的时候,会把旋转和按比例缩放都重置。

按比例缩放/剪切图表和别针:拖曳按比例缩放/剪切图标或指针可以同时倾斜或者剪切和调整贴图大小。注意,

在此项操作的过程中,两个底指针都是固定的。

扭曲图标和指针:拖曳图标或指针可以对材质进行透视修改。此项功能在将图像照片应用到几何体时非常有用。 释放别针模式

释放别针模式适合设置和消除照片的扭曲。在释放别针模式下,别针相互之间都不互相限制,这样就可以讲指针拖曳

- 57 -

到任何位置,以扭曲材质,就像你可以弄歪你放在鼓上面的皮一样。

注意: 单击选中别针,可以将别针移动到贴图上不同的位置。这个新的位置将是应用所有锁定别针模式的起点。此操作在锁定别针模式和释放别针模式都有。

使用图像作为几何体的基础

释放指针模式在使用图像作为几何体基础时尤其有用。例如,在SketchUp中,你可以使用一张鸟巢的照片,作为一个三维的鸟巢的基础。使用释放指针模式建造一个三维的鸟巢:

1. 插入鸟巢照片 文件>插入>图像作为贴图。

2. 在一个立方体上丈量鸟巢的大小。第一下点击图像,第二下点击丈量大小。这个立方体就是鸟巢的基础。 3.进入贴图坐标,选择释放指针模式。

4. 单击每一个指针,把每一个指针放置在鸟巢的四个顶点。这些指针的位置就代表着操作的初始位置。 5. 抓住每一个指针,延伸鸟巢的图像比例到立方体每一条边线。这样,这张鸟巢图片就覆盖了立方体的整个面。 6. 此时,你可以使用SketchUp中其他工具直接对图像建模,例如使用推/拉工具建造屋顶和屋檐。

在编辑过程中,按住 Esc键,可以使贴图恢复到前一个位置。按Esc键两次可以取消整个贴图坐标操作。在贴图坐标中,可以任何时候使用右键恢复到前一个操作,或者从相关菜单中选择返回。

完成贴图修改后,点击右键,选择完成,或者在贴图外点击,关闭。或者在完成后按住回车。 点击图标或者指针,显示贴图坐标的相关命令。 完成: 退出贴图坐标,保存当前贴图坐标。 重置: 重置贴图坐标。

翻转: 水平(左/右)和垂直(上/下)翻转贴图。

旋转: 可以在预定的角度里旋转:90度,180度和270度。 锁定别针: 这个菜单联系着锁定别针和释放别针。

撤销: 撤销菜单可以撤销最后一个贴图坐标的操作。与编辑菜单中的撤销命令不同,这个撤销命令一次只撤销一个操作。

重复: 重复命令可以取消撤销操作,使用撤销命令可以恢复到前一个贴图坐标状态。

注意: 编辑> 撤销命令会撤销贴图坐标中你所有的操作。编辑>重复命令取消撤销编辑>撤销命令,恢复到你最后进行的贴图坐标操作。

给角落赋予贴图

贴图可以被包裹在角落,就像包一个包裹一样。给角落包上贴图: 1. 给模型插入图像。

2.点击图像的关联菜单,选择作为材质使用。 3. 按住Alt键,使用着色工具,改用滴管工具。 4. 到材质浏览器的“模型颜色”中,点击样本贴图。 5. 点击模型的面,将贴图着色至上。 6. 右击已着色的贴图,选择贴图>坐标。

7. 不要设置任何东西,仅仅再次右击,选择“完成”。 8. 使用滴管工具着色。

9. 给剩下的模型着色上样本贴图。材质就包裹在整个角落了。

将贴图包裹在圆筒上

- 58 -

贴图也可以包裹在圆筒上。将一个贴图,比如一个图像,包裹在一个圆筒上: 1. 创造一个圆筒。

2. 下载一个光栅图像,文件>插入>图像菜单项。 3. 将图像放在圆筒前面。

4. 确定图像的大小,使其大小足够覆盖整个圆筒。 5. 点击图像的相关连接,选择作为材质使用。 6.新材质将会出现在材质浏览器中的模型栏中。

7. 点击材质浏览器中的材质,给圆筒着色。材质就会自动包裹在圆筒上,如需包裹整个模型,重复此项操作。 贴图坐标和隐藏几何体

可以在表面上,比如圆筒的表面上调整贴图,然后将调整后的贴图着色至整个曲面。比如,在一个圆筒上调整贴图: 1. 创造一个圆筒。

2. 下载一个光栅图像,文件>插入>图像菜单项。 3. 将图像放在圆筒前面。

4. 确定图像的大小,使其大小足够覆盖整个圆筒。 5. 点击图像的相关连接,选择作为材质使用。 6.新材质将会出现在材质浏览器中的模型栏中。

7. 点击材质浏览器中的材质,给圆筒着色。材质就会自动包裹在圆筒上,如需包裹整个模型,重复此项操作。 8. 点击显示 >隐藏几何体。

9. 选择圆筒的一个面,右键,选择贴图>坐标。 10. 在面上重设贴图。

11. 使用材质浏览器中的滴管,把重设的贴图作为样本,或者使用 Alt键河油漆桶工具。 12. 点击显示>隐藏几何体,关闭隐藏几何体。

13. 给圆筒剩下的部分着色上重设的样本贴图。现在的贴图就会像重设在整个圆筒上面。 十二、导出与导入

利用SketchUp的导入导出功能,可以很好的与多种软件进行紧密协作。如AutoCAD、3dsMAX、Photoshop等等。 1、导出选项 (1)导出3ds

- 59 -

3DS格式最早是基于DOS的3D Studio建模和渲染动画程序的文件格式。虽然从某种意义上说已经过时了,但3DS格式仍然被广泛应用。3DS格式支持SketchUp输出材质,贴图,和照相机,比CAD格式更能完美地转换SketchUp模型。

导出3DS文件

1. 使用文件菜单:(文件>导出>三维模型)

2. 打开标准保存文件对话框。确定在导出类型中选择3D Studio (*.3ds)。 3. 你可以按当前设置保存文件,也可以点击“选项”按钮进行设置。 导出选项

导出为单个物体: 将整个模型导出为一个已命名的物体。在为大型基地模型创建物体时有用,例如导出一个单一的建筑模型。

按几何体导出: 对SketchUp模型进行分析,按几何体,组,和组件定义来导出各个物体。请注意,输出时只有最高一级的物体会转化为物体。换句话说,任何嵌套的组或组件只能转换为一个物体。而且3DS格式也不支持SktechUp的图层。

导出材质贴图: 导出3DS文件时也将SketchUP的材质导出。要注意几个限制:3DS文件的材质文件名限制在8个字符以内,不支持长文件名。此外,不支持SketchUp对贴图颜色的改变。这个选项只影响贴图。UV贴图坐标是随着表面导出的,不受贴图影响。

导出双面: SketchUp使用两种技术来很好地再现几何体的显示:“双面材质”选项能开启3DS材质定义中的双面标记。这个选项导出的多边形数量和单面导出的多边形数量一样,但渲染速度会下降,特别是开启阴影和反射效果的时候。另外,这个选项无法使用SketchUp中的表面背面的材质。相反,“双面几何体”选项则是将每个SketchUp的面都导出两次:一次导出正面,另一次导出背面。导出的多边形数量增加一倍,同样的渲染速度也会下降,但是导出的模型和SketchUp模型最相似:两个面都可以渲染,正反两面可有不同的材质。

导出独立边线: 独立边线是大部分3D程序所没有的功能,所以无法经由3DS格式直接转换。此选项创建非常细长的矩形来模拟边线。不幸地是,这是可能导致无效贴图坐标的妥协方案。而且在别的程序中渲染之前必须重新指定UV贴图坐标。此外,导出独立边线还可能使整个3DS文件无效。因此,默认情况下是关闭该选项的。如果你要导出边线,可以使用VRML。

使用“图层颜色”材质: 3DS格式不能直接支持图层。这个选项以SketchUp的图层分配为基准来分配3DS材质。可以按图层对模型进行分组。

根据视图生成照相机: 为当前视图创建照相机,也给每个SketchUp页面创建照相机。

单位: 指定导出模型使用的测量单位。默认设置是“模型单位”,即SketchUp的参数设置中指定的当前单位。 3DS 格式的问题和限制

SketchUp专为方案推敲而设计,它的一些特性不同于其他的3D建模程序。在导出3DS文件时一些信息不能保留。3DS格式本身也有一些局限性。

SketchUp可以自动处理一些限制性问题,并提供一系列导出选项也适应不同的需要。以下是需要注意的内容: 物体顶点限制

3DS格式的一个物体被限制为64,000个顶点和64,000个面。如果SKetchUp的模型超出这个限制,导出的3DS文件可能无法在别的程序中导入。SKetchUp会自动监视并显示警告对话框。

要处理这个问题,首先要确定选中“按几何体导出”选项。然后试着把你的模型分解成较小的组或组件。 嵌套的组或组件

目前,SketchUp不能导出组合组件的层级到3DS文件中。换句话说,组中嵌套的组会被打散并附属于最高层级的组。 双面的表面

在一些3D程序中,多边形的表面法线方向是很重要的,因为默认情况下只有表面的正面可见。这好像违反了直觉,真实世界的物体并不是这样的,但这样能提高渲染效率。

SketchUp中,一个表面的两个面都可见,所以你不必担心面的朝向。例如,你在SketchUp中创建了一个带默认材质的立方体,立方体的外表面为棕色而内表面为蓝色。如果内外表面都赋予相同材质,那么表面的方向就不重要了。

但是,导出的模型如果没有统一法线,那在别的应用程序中就可以出现“丢失”表面的现象。并不是真的丢失了,而是面的朝向不对。

解决这个问题的一个方法是用翻转表面命令对表面进行手工复位向,或者用同一相邻表面命令将将所有相邻表面的法

- 60 -