新媒体导论 - 图文 联系客服

发布时间 : 星期五 文章新媒体导论 - 图文更新完毕开始阅读f32dd4fba6c30c2258019e28

一、名词解释: 新新媒介:新新媒介是从媒介形态的时间维度来界定新媒体的。保罗·莱文森在《新新媒介》一书中,指出新新媒介都是当代最热、最给力的那些媒介,如博客网、维基网、“第二人生”、聚友网、脸谱网、播客网、掘客网、优视网、推特网等——互联网上的第二代媒介。新新媒介的最大特点在于:每一位消费者都是生产者。

物联网:物联网是指通过各种信息传感设备,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,与互联网结合形成的一个巨大网络。其目的是实现物与物、物与人,所有的物品与网络的连接,方便识别、管理和控制。

物联网是新一代信息技术的重要组成部分,也是“信息化”时代的重要发展阶段。其英文名称是:“Internet of things(IoT)”。顾名思义,物联网就是物物相连的互联网。这有两层意思:其一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;其二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信,也就是物物相息。物联网通过智能感知、识别技术与普适计算等通信感知技术,广泛应用于网络的融合中,也因此被称为继计算机、互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮。物联网是互联网的应用拓展,与其说物联网是网络,不如说物联网是业务和应用。因此,应用创新是物联网发展的核心,以用户体验为核心的创新2.0是物联网发展的灵魂。

自媒体:WE MEDIA是普通大众经由数字科技强化、与全球知识体系相连之后,一种开始理解普通大众如何提供分享他们本身的事实、他们本身的新闻的途径。

自媒体(外文名:We Media)又称“公民媒体”或“个人媒体”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的传播者,以现代化、电子化的手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及非规范性信息的新媒体的总称。自媒体平台包括:博客、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS等网络社区。

美国新闻学会媒体中心于2003年7月发布了由谢因波曼与克里斯威理斯两位联合提出的“We Media(自媒体)”研究报告,里面对“We Media”下了一个十分严谨的定义:“We Media是普通大众经由数字科技强化、与全球知识体系相连之后,一种开始理解普通大众如何提供与分享他们自身的事实、新闻的途径。”简言之,即公民用以发布自己亲眼所见、亲耳所闻事件的载体,如博客、微博、微信、论坛/BBS等网络社区。

社会化媒体:社会化媒体是一种给予用户极大参与空间的新型在线媒体。如果缺乏用户的有效参与,平台基本上就是毫无内容的媒体。有两个关键词UGC(用户创造内容)和UGM(消费者产生的媒体)社交媒体(Social Media)指互联网上基于用户关系的内容生产与交换平台。社交媒体是人们彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台,现阶段主要包括社交网站、微博、微信、博客、论坛、播客等等。

UGC(用户创造内容):互联网术语,全称为UserGeneratedContent,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。

UGC(User Generated Content)指用户原创内容,是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方

式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。随着互联网运用的发展,网络用户的交互作用得以体现,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。[1]

互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。 UGM(消费者产生的媒体):

社会化软件蜂巢模型:蜂巢模型以身份为核心,由状态、分享、会话、群组、声誉、关系等六大要素构成。

身份(Identity)–用户在系统中的唯一身份。身份是社会软件的核心,所以它在蜂巢图的中心,它包括姓名、年龄、性别、职业、地理位置和其他信息。你可以用现实社会中的身份进入系统(实名社区),

也可以使用虚拟的身份,你在社会网络中的任何活动都会与这个身份相关

状态(Presence)–状态通常表示在线或者离线,当然也可以表达更详细的信息,在哪里(地理位置)、做什么之类的(twitter最初就是用来告诉朋友What are doing的服务)

关系(Relationships)–系统中两个用户之间的关系,例如twitter中的follow关系,flickr中的朋友、家人,不同的系统对关系有不同的定义和用法

会话(Conversations)–用户在系统中和其他用户交流的方式,可以是系统消息、即时通讯,

或者多人讨论的形式。人们通过这种会话去寻找兴趣相同的人群、去找寻真爱、去建立自信、去表达自己的观点和想法去影响他们和社会。

群组(Groups)–有人就会有群落,群组是系统中把相同兴趣的用户组织在一起的有效方式 声誉(Reputation)–声誉是系统给用户的人品或级别定义(你在社区中是个守法公民,还是垃圾信息制造者)

分享(Sharing)–系统中用户彼此之间展示和传播的东西,例如相片、视频或者是一个网址 数据新闻:指基于数据的抓取、挖掘、统计、分析和可视化呈现的新型新闻报道方式。内容上,挖掘数据内在联系。设计上,重视用户体验。形式上,强化视觉效果。

数据新闻,又叫数据驱动新闻。是指基于数据的抓取、挖掘、统计、分析和可视化呈现的新型新闻报道方式。数据新闻是在大数据的技术背景下产生的。数据新闻是随着数据时代的到来出现的一种新型报道形态,是数据技术对新闻业全面渗透的必然结果,它的出现在一定程度上改变了传统新闻生产流程。

机器新闻:机器新闻是指采用基于人工智能、互联网数据挖掘、自然语言处理等技术的算法和装置(即“新闻机器”),进行新闻素材的汇聚、新闻内容的编写、新闻图表的生成、新闻条目的发布与动态更新等智能化、自动化处理的技术与应用模式。

无人机新闻:使用“小型无人机”(drone),可以进入到被一些被限制入内的现场进行拍摄,出现了所谓“无人机新闻”(drone journalism)。在灾害现场、恶劣地质条件、大场景活动以及重要实时报道任务中,无人机航拍能够获取到人力难及的画面,进一步满足了观众对报道新闻场景即视感的渴望。无人机以场景化、可视化的展现形式创新了新闻表达,是新闻机构近两年急需的先进报道工具。

VR新闻:利用VR虚拟现实技术进行新闻创作中。VR 设备的研发为媒体带来了一种全新的叙事方式,《纽约时报》、VICE 和 BBC 等媒体机构已经开始尝试使用 VR 技术进行报道,而这很可能开启体验式新闻的新时代。更让人兴奋的是,VR 对媒体而言还可能成为一个新的赚钱契机。VR 技术在新闻媒体中有诸多优势: VR 技术可以帮助人们进一步了解新闻,因为它是另外一种讲述故事的方式,这种信息传播方式会吸引更多的年轻人。如今视频是新闻编辑工作中十分重要的一部分,人们喜欢在视频上接触新东西,VR 技术可以让读者身临其境。使用 VR 技术让 “看” 新闻更酷,让用户更有体验感、参与感,有广阔的发展空间。

二、简答题

1.简述我国媒体网站的发展进程?

一、拓荒探路:网络媒体萌芽(1994-1998年) (一)国际互联网的探路

1969年,美国国防部启动阿帕网(ARPANET) (二)中国互联网的萌芽及网络媒体的成型

1997年5月,丁磊创立了网易公司,成为领先的互联网技术公司;1998年2月,张朝阳的搜狐网开通,成为国内第一家中文搜索引擎;1998年12月,王志东的新浪网成立 二、快速成长:网络媒体大跃进(1999-2000年上半年) (一)商业网站大跃进

新浪、搜狐、网易发展成国内门户网站中的三大中坚力量 (二)传统媒体第二次触网

999年传统媒体网站更名,不再称“网络版、电子版” (三)网络新闻传播法规出台

三、遭遇挫折:网络媒体规范转轨(2000年下至2002年上半年)

(一)商业网站遭遇冬天

商业网站开始放慢速度,重新审视自己的经营方式,改变单一的网络广告发展模式,探索新的盈利途径

(二)媒体网站调适改版

人民网、新华网、央视国际等重点新闻网站相继调整定位,升级改版 四、重新起飞:网络媒体再现生机(2002年下至2004年) (一)2002年下:商业网站重现生机

发展势头强劲的门户网站如腾讯、TOM掀起了新一轮门户之争 (二)2003年:重大事件促进网络新闻与舆论成长

2003年美伊战争、“非典” 爆发重大事件发生,国内网站新闻业务水平得到检验和提高 孙志刚案、黄静案、刘涌案、宝马案等一系列案件的披露,网络媒体在其中立下了汗马功劳,引发一波波的舆论热潮

(三)2004年:网络媒体发展的第二个转折点

新兴商业网站——垂直门户网站出现,针对某一特定领域、特定人群、特定需求提供信息与服务

以博客为代表的网络传播新媒体形态崭露头角。2003年木子美事件引发2003年底到2004年的博客浪潮,网络进入Web2.0时代的代表

五、全面发展:网络媒体百花齐放(2005年至今) (一)新闻网站成为网络新闻影响力的主导者 (二)商业网站凝聚了大量人气和点击率 (三)网站知名品牌栏目(频道)形成

(四)博客、RSS、网络杂志、微博等网络新新媒体出现

2.简述主要的网络新闻手段?

1.文字、图片、音频、视频 2.新闻链接 3.互动反馈 4.分享 5.投票 6.搜索

3.简述网络媒体的主要失范现象和问题?

一、网络信息安全问题 (一)国家信息安全 1.计算机病毒与黑客

网络攻击已从技术炫耀转向利益驱动 2.网络泄密与网络间谍 谷歌地球

3.网络煽动与恐怖主义

网络煽动:通过网络传播进行危害国家安全或社会秩序的宣传煽动行为 (二)个人信息安全 1.即时通讯账号泄露