打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题(之一) - 图文 联系客服

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2002-11-22 , 21:44 Blackhare 回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 #12 看来用VRay的材质来代替MAX材质解决颜色扩散的方法是错误的。上面场景的原因是双面材质的问题。将VRay材质设定为双面材质后, 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 GI正确了,但颜色扩散的问题又出现了。 看来要解决这个问题只能用我以前的帖子提到的方法,即降低一次和二次反弹强度,然后用Color Mapping来调节场景亮度。 这个问题还要下点功夫,看看如何解决。:( 00 2002-11-23 , 11:20 Blackhare #13 回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 初级会员 正确显示VRay材质的方法: 选中VRay为当前渲染器。 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 00 2002-11-23 , 11:23 Blackhare 回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 #14 在材质编辑器材质球上右键。调出Options菜单。 初级会员

UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300

00

2002-11-23 , 11:25

回复: 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。

#15

Blackhare

选中当前渲染器为VRay。即可正确显示。

初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 00 2002-11-23 , 11:32 #16