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123、N-边曲面有______和______两种类型。

124、通过__________功能可以调整视图的边界,从而隐藏部分几何模型。 125、当工作在装配环境下时,________和________的单位必须一致。 126、_________在一个单独的窗口中以图形的方式列出显示部件的装配结构,并提供了在装配中操控组件的快捷方法。

127、___________动态地或根据距离和角度的规律来创建现有基本片体的规律控制延伸。 128、__________可以改变一个曲面的大小,可以对其修剪,也可以不修剪。

129、在使用偏置面(Offset Face)和偏置曲面(Offset Surface)功能无法完成对面的偏置操作时,可以使用________命令大致偏置一个距离,从而创建一个没有自相交、锐边或拐角的偏置片体。

130、可以使用__________建立一值为1或0的表达式去抑制或解除抑制一个特征。 131、你正在建立一矩形引用阵列,沿XC方向你需要有7个引用对象,你应在 Number Along XC 域中键入_____。

132、如果必须移动一个部件到一不同目录下, 为了使 NX知道何处找到它们,需要在装配加载选项中定义_________。

133、你已经使用一部件的顶视图去建立一正交视图,你已设置视图显示对话框,因而在正交视图中的消隐线表现为虚线。然而在视图中有许多这样的虚线,为了清晰的目的你只要少许消隐线显示,你将使用________对话框。

134、部件间表达式有________和_________两种形式。

四、判断题

1、当你正常退出NX的时候,用户界面外观、布局、尺寸以及布置默认会被保存。 2、矩形阵列的产生基于绝对坐标系的X、Y轴。

3、使用抽取(Extract)命令从一个实体上抽取得到一个面,那么所得的片体总是和实体保持关联。

4、你只能在平面或者基准平面上才能创建键槽特征。 5、对于多重段数的样条来说,它的阶数不能增加。

6、任何表达式都可以通过表达式对话框的删除图标删除。

7、为了更好的详细说明部件,你可以“擦掉”视图中的对象(如边框)或者甚至对象的剖切线。

8、当编辑图纸尺寸时,视图的大小也会相应的改变,以使其不会超出图纸边界。

9、如果你想创建一个和某个面呈一定角度的基准平面,你必须选择一个面和一条基准轴或者一条直的边界。

10、如果在某层中的几何对象被添加到另一图层的草图中,该几何体会继续留在原图层中。11、不封闭的截面线串不能创建实体。

12、可以不打开草图,利用部件导航器改变草图尺寸。 13、你可以一次给多个边倒圆,最后形成一个倒圆特征。

14、当向草图添加几何时,可以像创建草图那样自动添加约束。 15、剖视图的名称目前是A-A,可以将其改为D-D。 16、在制图模块中,基线尺寸标注和链式尺寸标注相似。

17、启动NX后,只有与基本环境(Gateway)模块相关的工具条会自动出现,其它模块工具条需要手动显示。

18、在制图模块中,你可以往链式尺寸标注中添加单独的尺寸标注。

19、在制图模块中,你可以一次显示一个视图的名称和比例,也可以一次显示多个视图的名

称和比例。

20、你在一个公制文件下工作,需要所有的尺寸标注均为公制,这意味着你必须在创建尺寸标注之前就要全局设置好标注尺寸的单位。

21、在创建尺寸标注时,可以同时创建公差标注。

22、当拉伸一个封闭的轮廓时,可以得到实体或者片体。

23、在草图中如果使用定位尺寸,建立几何约束或尺寸约束时不能引用外部对象;若引用了外部对象,则不能使用定位尺寸。

24、动画尺寸(Animate Dimension)不改变草图尺寸值,当动画完成时,草图返回它的原状态。

25、内部草图在部件导航器中与外部草图一样都是显示的。

26、定义图案表面(Pattern Face)中的矩形阵列图案时,其X轴和Y轴可以不正交。 27、直纹特征只用两个截面线串建立,可以是片体也可以是实体。 28、过直线网格特征的主线串可以是一个点或一曲线的端点,但必须作为第一个或最后一个选择的线串。

29、扫掠特征(Swept)的截面线串不可以含有尖形拐角。

30、扫掠特征的引导线串如果形成封闭环,第一截面线串可被选为最后截面线串。 31、扫掠特征的截面线串可以是一个点或一曲线的端点。 32、通用型腔和通用凸垫的放置表面必须是平面。

33、缝合(Sew)可以通过缝合两个或多个片体在一起建立单个片体或一个实体,也可以通过缝合两个或多个实体在一起成为单个实体。

34、可以通过补片体(Patch Body)命令在实体中建立不规则的孔。 35、装配导航器中的列项目可以定制。

36、在装配中,组件对象名称默认就是组件部件名称,不可以更改。

37、一个组件只有成为工作部件或显示部件之后,才能查看其引用集设置。

38、利用WAVE几何链接器复制到工作部件中的几何体总是与原始几何体保持关联。 39、抽取(Extract)命令、镜像体(Mirror Body)命令和WAVE几何链接器中的Fix at Current Timestamp选项含义相似。

40、使用装配切割(Assembly Cut)命令时,建模模块和装配模块必须同时启动,且工具体必须是实体。

41、变形组件在定义时,如果未使用任何外部参照,则在装配中可以被定位和约束,否则不能被约束或移动。

42、基于特征的组件阵列创建之前,必须先创建装配约束到模板组件。

43、在Excel中执行存储家族(Save Family)命令,将同时保存家族电子表格和家族模板文件。

44、在Excel中定义了家族电子表格并保存,则会自动在家族成员的存储目录中创建实际的家族成员部件文件。

45、只能将部件家族成员添加到装配,家族模板部件本身不能添加。

46、在装配环境中对工作部件执行File->Save As命令时,将要求定义该工作部件的新名称以及所有引用该部件的装配的新名称。

47、NX视图区的默认视图定位(Orient View)是相对于工作坐标系而言的,即XC轴定义左右方位,YC轴定义左右方位,ZC轴定义上下方位。

48、提示栏(Cue Line)和状态栏(Status Line)可以水平或垂直放置在任何地方。 49、修改客户默认设置(Customer Defaults)对话框的设置后,设置将立即生效。

50、打开或新建一个部件文件,利用Preferences下拉菜单进行参数设置,设置将立即生效。

51、在NX窗口中可以水平地或垂直地将工具条停靠,也可以使工具条释放移动。

52、当移动选择球光标经过对象时,对象会以预览选择颜色高亮显示,可以通过设置关闭这个功能。

53、可以通过设置改变快速选择指示器光标出现而必须静止逗留的时间量。 54、可以通过设置控制当前工具条状态在退出NX时是否保存。 55、资源条的位置不能改变,只能放在左边。

56、圆锥(Cone)体素实体特征可以建立圆锥,也可以建立圆台。

57、在草图环境中,按下延迟更新按钮后,对草图曲线的任何操作都不会引起立即更新。 58、在草图环境中,按下延迟更新按钮后,提示栏将不再提示过约束、完全约束或欠约束。 59、表达式名在任何情况下都是不区分大小写的。

60、不能删除被任一特征、草图、装配约束使用的表达式。 61、开口截面线串拉伸后必定是片体。 62、封闭截面线串拉伸后必定是实体。

63、所有成型特征(凸台Boss,孔Hole,槽Pocket,凸垫Pad,键槽Slot,沟槽Groove)都必须建立在平面上。

64、修剪体(Trim Body)命令只能用平面来修剪实体。

65、在部件导航器中选择多个特征,依附关系(Dependencies)面板将不显示特征的依附性。 66、在保存部件文件时,不管之前有没有激活延迟更新命令,模型都会自动更新。 67、图纸比例改变后,各个视图会自动改变位置,不至于超出图纸边界。 68、图纸中的视图默认带边框,可以通过设置去除视图的边框显示。 69、在图纸中,可以一次拖拽一个或多个视图。 70、在建模时,可以在参数输入框中输入单位。

71、草图绘制必须在基准平面上建立,因此在建立草图之前必须先建立好基准平面。 72、在草图中,当曲线被完全约束时,它的颜色发生相应变化。

73、当创建可变半径倒圆时,每一个选中的边缘只能赋予一个半径值。 74、使用表达式时,可用的电子表格软件是Excel和 Xess。

75、在创建用户自定义特征之前,必须首先创建一个树形结构的库用于用户自定义特征。 76、提升体(Promote Body)永远被关联到源对象,任一源对象的更改将反映在提升体中。 77、装配切割(Assembly Cut)只改变装配中的模型,而不改变主模型。

78、使用拆分体(Split Body)和修剪体(Trim Body)命令后,所有的参数化信息都将丧失。 79、使用引用几何体(Instance Geometry)命令复制的几何体总是与原始几何体保持关联。 80、独立的测量表达式只能编辑其名称,不能编辑其公式。

81、使用相交曲线(Intersection Curve)对两个平面求交,只要勾选上Associate选项,则这两个平面的相交直线必定与这两个平面相关。

82、如果建模模块已经激活,在部件导航器中的某一基准平面特征节点上双击,效果等同于在该节点上右键单击选择带回退的编辑(Edit with Rollback)。 83、系统定义的模型(Model)引用集,其名称不能更改。 84、镜像装配(Mirror Assembly)既可以创建组件的对称版本,也可以创建组件的引用实例。 85、可变形部件定义完成后,将在部件导航器中列出可变形特征。

86、装配排列只能对装配或子装配建立排列,不能对单个零件建立排列。

87、默认情况下,厚度为正值时,抽壳(Shell)操作是从实体的外表面向实体内部按照指定的厚度抽空实体。

88、在创建凸台(Boss)时,可以同时指定拔模角。 89、在任何时候,工作层只能有一个。

90、如果不需要用到缺省的引用集全部(Entire)和空集(Empty)时可以将其删除。 91、一个成形特征(比如凸台、孔等)必须用定位尺寸完全规定它的位置。

92、在编辑工程图时,投影角(Projection)参数只能在没有产生投影视图的情况下被修改,如果已经生成了投影视图,只有将所有的投影视图删除后,才可以进行投影角参数的修改。 93、在装配导航器上也可以查看组件之间的定位约束关系。

94、在装配过程中,可以对其中任何零部件进行设计和编辑,也可以随时创建新的零部件。 95、在基本环境(Gateway)模块之外的任何一个设计应用模块中,基本环境模块所包含的各项功能都是不可用的。

96、坐标系是任何造型系统必不可少的要素,NX的坐标系分为工作坐标系(WCS)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在建模的时候直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,可以有一个或多个绝对坐标系。

97、在一个模型文件中可以保存多个用户坐标系,但坐标系过多会在一定程度上干扰建模。 98、NX中强制用户在不同的图层中存放不同种类的对象。

99、绘制直线时,打断线串(Break String)按钮仅仅作用于正要绘制的一段直线。

100、水平参考方向是指用户自行定义的放置面上的一个方向,该方向用来作为定位的水平参考方向,即作为临时的XC参考轴。

101、沉头孔的各参数中:沉头直径必须大于等于孔直径,沉头深度必须小于孔深度,尖角范围在0~180°之间。

102、在有孔的柱体上创建沟槽时,沟槽的直径必须大于孔的直径,因为工具体不能将目标体分为多个实体。

103、执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。 104、镜像曲线命令是将草图中的几何对象以一条直线为对称中心,以该直线为轴进行镜像复制,复制的对象与原对象形成一个整体,并且保持尺寸和约束的相关性。

105、阵列后,目标特征与成员、成员与成员之间都是相互关联的,故对目标特征或阵列成员的参数进行编辑后,都会影响其阵列中的所有成员和目标特征。

106、用户可以选择实体上的一个或多个特征作为镜像的特征,但必须确保镜像后的所有特征都能与该实体接触。

107、在装配中,部件的几何体是被装配引用,而不是被复制到装配中。

108、当存储一个装配时,各部件的实际几何数据并不是存储在相应的部件文件中,而存储在装配部件中。

109、系统不会沿用移去组件的关联条件到替换的组件上,替换组件与装配中其它组件没有装配关系。

110、在工程图中至少要有一个基本视图,因此首先应该添加一个基本视图。 111、长方体(Block)的长度可以指定负值。

112、在未添加任何约束的草图中,一个圆有3个自由度。 113、在草图中,快速修剪可以一次修剪多条曲线。

114、在NX中UV网格直观显示曲面的质量,改变UV网格就可以改变曲面的参数及质量。 115、一个布局(Layout)可允许用户同时在屏幕上最多排列6个视图。

116、当一个尺寸被转化为参考对象时,将跟随标注对象的变化而变化,但对草图曲线的约束功能将失去。

117、在使用“显示/移除约束”命令时,可以移除尺寸约束。

118、使用复合曲线(Composite Curve)命令得到的曲线作为一个特征显示于部件导航器。 119、创建的点集(Point Set)中的点都是相关的。 120、含有冲突约束的草图不允许进行拉伸操作。