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120、×(可以进行拉伸等操作,但是草图不能更新) 121、√ 122、√ 123、√ 124、× 125、√ 126、× 127、× 128、√ 129、√ 130、× 131、√ 132、× 133、× 134、× 135、× 136、√ 137、× 138、× 139、√ 140、√ 141、√ 142、× 143、× 144、× 145、× 146、√ 147、× 148、√ 149、×

五、1、当时间戳记未激活时,主面板处于设计视图中,并将包括体节点、参考集节点、未使用特征节点等;当时间戳记被激活时,主面板不包括所有在设计视图中可见的节点。 2、常见的步骤包括:1)(可选项)设置草图工作层 2)选择草图平面和草图方位 3)(可选项)草图重命名 4)根据需要设置自动约束

5)创建草图,草图任务环境根据设置自动生成一些约束 6)(可选项)添加、修改或删除约束 7)(可选项)拖拽对象或修改尺寸参数 8)离开草图任务环境

3、自上而下的装配模型设计是在装配工作环境中创建并设计一个新部件;

从底向上的装配是把已存在对象作为组件加到装配中,并建立指向对象的指针。 4、1)推断曲线(Infer Curves) 2)单一曲线(Single Curves) 3)连接曲线(Connected Curves) 4)相切曲线(Tangent Curves) 5)面的边缘(Face Edges) 6)片体边缘(Sheet Edges)

7)特征曲线(Feature Curves) 8)区域边界(Region Boundaries) 9)实体边缘(Body Edges) 5、欠约束,完全约束,过约束。 6、1)缝合 2)加厚片体 7、1)放置面 2)水平参照

8、1)设置倒角标注符号的样式 2)设置文本与指引线间的相互位置 3)设置倒角标注引导线的样式 4)设置倒角标注符号的位置

9、None、ANSI/Simplified、ANSI/Schematic、ANSI/Detailed、ISO/Simplified、ISO/Detailed、ESKD/Simplified

10、水平、垂直、相切、平行、正交、共线、同心、等长、等半径、点在线上、共点。 11、原来的Original、样条段Spline Segment、单段样条曲线Single Spline。

12、1)在部件导航器中找到内部草图的父特征;2)在父特征上右键单击选择Make Sketch External。

13、用户定义的、命名的、用名称过滤、用值过滤、用公式过滤、用类型过滤、未使用的表达式、对象参数表达式、所有的表达式。

14、1)在表达式列表中双击对应公式的注释栏以激活注释对话框;2)在公式输入区域的公式后输入双斜线(//)。

15、矩形阵列图案、圆形阵列图案、镜像。

16、距离Distance、拔模Draft、规律控制Law Control、三维轴3D Axial。

17、过曲线特征可以有多达150条截面线串,V方向阶次可达24阶;直纹特征仅允许两条截面线串,在V方向或在线串间总是线性的即1阶;如果过曲线特征用两条线串建立,它将类似于直纹特征,但是具有之后能够添加附加线串的优点。 18、半径,反射,斜率,距离。

19、1)打开部件家族模板文件中的家族表,执行Create Parts命令;2)当添加组件到装配

时,选择一个部件家族模板文件。

20、1)选择Assemblies->Components->Replace Component命令;

2)在装配工具条上点击Replace Component按钮; 3)利用Reopen Part对话框中的Open As复选框;

4)在装配导航器中的一个组件上鼠标右键单击选择Replace Component命令。

21、1)在特征上:隐藏,隐藏父特征,编辑参数,带回退的编辑,编辑位置,抑制,删除,属性;

2)在通用对象上:隐藏,剪切,复制,删除,编辑显示,属性;

3)在组件上:隐藏,代替组件,装配约束,抑制,代替引用集,使成为工作部件,使成为显示部件,用临近区打开,仅展现,编辑显示,属性。

22、选择对象的类型下拉列表,选择范围下拉列表,选择意图选项,捕捉点选项。

23、1)自由平移WCS;2)平移WCS原点到任一指定点;3)沿一轴拖拽WCS;4)沿一轴并利用输入框移动WCS;4)旋转WCS;5)定向WCS一个轴到一对象;6)反转WCS一轴的方向。

24、1)内部草图仅当编辑拥有它的特征时,在图形窗口才是可见的;

2)外部草图建立在当前层中;

3)内部草图仅可通过拥有它的特征来获取,不能从草图环境直接打开内部草图; 4)内部草图不能被非拥有它的其它特征利用,除非该草图外部化,一旦内部草图成为外部草图,从前拥有该草图的特征将不再能控制它。

25、1)定义草图平面;2)作为建立孔等特征的平面放置面;3)作为定位孔等特征的目标边缘;4)当使用镜像体和镜像特征命令时用作镜像平面;5)当建立拉伸和旋转特征时用于定义起始或终止界限;6)用于修剪体;7)用于在装配中定义定位约束;8)帮助定义一相对基准轴。

26、1)定义一旋转特征的旋转轴;2)定义一圆形阵列的旋转轴;3)帮助定义一相对基准面;4)提供方向参考;5)用作特征定位尺寸的目标对象。

27、孔Hole,凸台Boss,凸垫Pad,型腔Pocket,键槽Slot,沟槽Groove。 28、从平面拔锥(From Plane),从边缘拔锥(From Edges),相切到面(Tangent to Faces),到分模边缘(To Parting Edges)。

29、抽壳,倒圆,倒角,偏置片体,基准,修剪的片体,拔锥,修剪体以及自由形状特征。 30、1)单个面(Single Face) 2)区域面(Region Faces)

3)相切面(Tangent Faces) 4)相切区域面(Tangent Region Faces) 5)实体面(Body Faces) 6)相邻面(Adjacent Faces) 7)特征面(Feature Faces)

31、1)选择编辑->特征->重排序(Edit->Feature->Reorder)命令;

2)在部件导航器中的特征节点上右键单击,选择重排序命令; 3)在部件导航器中拖拽特征节点。

32、1)选择工具->材料属性(Tools->Material Properties)命令,指定材料;

2)选择编辑->特征->实体密度(Edit->Feature->Solid Density)命令。

33、1)选择Save命令:如果工作部件是一个独立部件,仅该部件被保存;如果工作部件是一装配或子装配,其下所有修改了的组件也将被保存,但并不保存高一级修改了的部件和装配。

2)选择Save All命令:保存所有修改了的部件,而不管当前工作部件是哪一个。 3)选择Save Work Part Only命令仅保存工作部件本身,即使工作部件是一装配或子装配,其下所有修改了的组件不会被保存。

34、1)编辑从其它CAD系统读入的、没有特征历史或参数的模型;

2)模型在创建时没有考虑设计意图的改变,按照传统方法编辑将做大量返工并会丢失相关性。

35、1)打开主模型部件文件;2)启动装配模块;3)建立新的父部件; 4)启动制图模块;

5)设置图纸的名称、单位、尺寸和投影角等;

6)添加图纸的标题栏、边框、版本快和标准注释等格式;

7)设置试图参数预设置;8)添加基础视图;9)添加更多的其它视图; 10)调整视图的尺寸、方位等;11)用视图相关编辑功能清理个别视图;

12)添加中心线和符号;13)添加尺寸;14)添加注释、标记和GD&T等符号。 36、1)在特征工具条上点击用户自定义特征图标;

2)选择工具->用户自定义特征->插入命令; 3)选择插入->设计特征->用户自定义命令。 37、1)选择工具->用户自定义特征->向导命令;

2)选择文件->导出->用户自定义特征。

38、编辑参数:编辑特征的参数;带回退的编辑:将模型回退到该特征建立之前的状态,然后打开特征建立对话框。

39、复合曲线,点,基准,草图,面,面区域,体,镜像体,布线对象 40、1)选择工具→定制;2)在工具栏区域点击鼠标右键后,在弹出的快捷菜单中选择定制;3)点击位于各工具栏右侧的选项图标,随后选择出现的添加或移除列表中,选择定制。 41、1)可以创建一组正交轴和面;2)定义草图的放置面;3)约束草图或放置特征;

4)创建特征时定义矢量方向;5)通过平移或旋转参数重新定位模型空间的位置; 6)用于定义下游建模特征的位置与当前实体相关联; 7)在装配体中定义定位部件的配合条件。

42、1)部件导航器中右键单击特征;2)在图形窗口中右键单击一个特征;

3)在编辑菜单中选择相应的选项;4)在编辑特征工具条中单击相应的选项。 43、1)临时移除一个复杂模型的特征,以便加速创建、对象选择、编辑和显示时间;

2)为了进行分析工作,可从模型中移除比如小孔和圆角之类的非关键特征;

3)在冲突几何体的位置创建特征。例如:如果需要用已经倒圆的边来放置特征,则不需删除倒圆,可先抑制倒圆,创建并放置新特征,然后取消抑制倒圆。

44、1)在标准工具条中,点击删除,然后选择你想删除的视图,点击OK;

2)选择你想要删除的视图,在标准工具条中, 点击删除; 3)选择编辑→删除,选择你想删除的视图,点击OK; 4)右键单击视图的边框,选择删除;

5)在部件导航器中,右键单击视图节点,选择删除。

45、1)在详细的图形树结构中显示部件,特征、视图、图纸、用户表达式、引用集以及不

使用的项都会显示在图形树中;

2)可以方便地更新和了解部件的基本结构;

3)可以选择和编辑图形树中各项的参数;4)可以重新安排部件的组织方式。 46、端点;实体边缘;实体表面;基准轴;基准面。

47、1)可以对草图进行旋转;2)可以对草图进行拉伸;3)可以创建沿引导线扫掠特征;

4)可以使用多个草图作为片体的截面轮廓;5)可以用相交草图创建变化的扫掠特征; 6)可以被用作控制模型或特征形状的函数曲线。 48、通用对象,特征,组件