信息技术 校本课程教案 ( Flash动画制作) 联系客服

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龙岩学院附中 高一信息技术 校本选修课 教学设计

第二课时 各类特效文字的制作

教学目标:

1、要求学生掌握渐变工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、滤镜的使用。

2、要求学生掌握修改菜单中的位图、元件、形状的菜单项。 3、掌握如何制作特效文字。 4、掌握位图的导入及矢量图的转换。

教学重点: 1、掌握空心文字、投影文字、点框文字、彩虹文字、金属文字、雪花文字的制作

教学难点: 复杂遮照的创建。 教学过程: 一、 点框文字 制作步骤:

1、用文字工具输入文字

2、将文字使用“分离”或按下(ctrl B)组合键

3、再将每个分离的文字使用“分离”,即直到文字被选中时呈现点型。 4、使用“墨水瓶”工具,设置线型为“点型”,设置线的颜色(注意务必使用与文字颜色不同的一种颜色),用鼠标单击文字

5、所有文字的边线勾勒完毕后,用选取工具选取文字内心,并删除。 二、彩虹文字 制作步骤:

1、用文字工具输入文字

2、将文字使用“分离”,(分离二次)

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3、选择填充颜色,再用颜料筒单击文字即可 三、彩图文字 图片下载 制作步骤:

1、用文字工具输入文字 2、将文字使用“分离”

3、选择填充类型为“图片”,图片填充有二类 4、再用墨水瓶工具勾勒边缘 5、将边缘线条转化为填充

6、“修改”--“形状”--“柔化填充边缘”

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第三课时 直线运动

教学目标:

1、要求学生掌握直线运动的补间。

2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。 教学重点: 运动补间的设置; 教学难点: 关键帧/普通帧的区别; 教学过程:

一、导入:动画制作的关键要素

1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

二、基本动画

1、直线运动动画:任何对象都可以设置直线动画,只需二个关键帧 例如:素材下载 2、渐变运动动画

① 淡入、淡出动画:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透

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明度来设置场景中的各实例的出现方式。

一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明(100%)或部分透明,第二关键帧透明度为0。

②闪烁动画:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明--不透明--全透明的设置过程。

例如:以下例子中星星,就是用影片元件来完成的。

3、旋转动画:一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。 例如:拖影文字 操作步骤:

①建立文字元件,拖到舞台

②创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。

②创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方向箭头控制。 ③创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要逐渐调整透明度。

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