小学信息技术scratch教案 联系客服

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信息技术学科

第一课 初识scratch

教学内容

初识scratch 教材分析

本节课是scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编辑流程的学习。 学情分析

六年级的孩子前面学过了logo编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣。 教学目标要求

1.知识与技能

(1)初步了解scratch的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。 2.过程与方法

(1)结合生活,熟悉模块的功能。

(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。 3.情感态度与价值观

培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 4.行为与创新

体验信息技术课堂教学的建构性特诊,帮助学生形成拓展性思维。 教学重点

Scratch界面的认识和体验。 教学难点

Scratch简单程序的编写和执行。 疑点分析

Scratch简单程序的修改。 教学准备

scratch软件 教学过程

一、激发兴趣,导入新课

今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢? (播放flash,小猫为主角)

它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏明星哦,它有很多本领。 (展示scratch的部分编程游戏)

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信息技术学科

今天,就让我们一起学习新课,初识scratch(板书课题) 二、新授:“认识软件”

Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。

它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们?(结合CAI,介绍历史) 学生了解软件的历史知识 三、新授:“认识操作界面”

教师在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件(学生同步练习) 它的主要界面包括几个部分 功能区:包含一些常用功能

控制区:对演示区的角色进行控制的区域。 控件区:对演示区的角色进行的区域。

脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域。 角色区:显示当前所有角色的区域。 演示区:演示设计好的脚本的区域。

学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。 四、练习脚本搭建

小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧

(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区” (2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面。

(3)单击播放,让小猫说“你好”2秒

(4)单击“你好”输入新的文字“同学们,你们好” 学生编写脚本,让小猫自我介绍。 全课总结

在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。 板书设计

18.初识scratch 1. 认识scratch 软件 2. 认识scratch的界面 3. 探究scratch软件

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信息技术学科

第二课 角色和舞台

教学内容

角色和舞台 教材分析

本课属于scratch学习的第二课时,从本课开始,scratch的学习进入到实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容体系上独立成篇。但背景和角色之间也有密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力体现了两者之间的内在联系与区别。 学情分析

本课的教学对象是六年级学生,学生有过此软件的学习经历,但层次不一。对于绘制新角色和脚本编写,对学生不存在难点,关键在于如何引导学生去学会整理思路,制作作品。 教学目标要求

1.知识与技能

(1)能理解角色的概念。

(2)可以通过三种方式导入新角色。 (3)能够掌握设置背景的方法。 2.过程与方法

(1)根据实际情况导入一定的角色。 (2)通过角色的运动要求设置相应的背景。 3.情感态度与价值观

培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 4.行为与创新

体验积木式程序编写方式,发展学生创新思维。 教学重点

导入新角色的方法。 教学难点

绘图编辑器的使用。 疑点分析

图形绘制的美观度。 教学准备

多媒体教学网络。 教学过程

一、复习与导入

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信息技术学科

复习旧知

根据例题复习scratch主要功能模块的名称以及用途。 (学生复习)

Scratch的演出马上就要开始了,今天,小猫讲给我们表演什么节目呢(板书:第19课 角色和舞台)

二、任务一:认识“角色” 新授一:认识“角色“

在scratch中,“角色“就是舞台中执行命令的主角,它将安好编写的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。

学生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小的方向。 三、任务二:新增“角色”

在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧。

方法一:绘制新角色

单击添加角色中的第一个图标绘制新角色,可以打开scratch的绘图编辑器。 方法二:从文件夹中选择新的角色

单击添加角色中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。 方法三:令人惊喜的角色

Scratch还有一种特殊的新增角色的方式,第三个按钮,来个令人惊喜的角色吧,软件会随机加入一些特别的角色。(学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色)

四、任务三:设置背景

舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。

请同学们根据你的角色故事,参考课本来选择一个适合的舞台背景吧。(学生通过知识迁移,自我尝试设置背景)

五、巩固与思考: 小组交流学习心得

全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。 教师点评,并提出改进意见。 全课总结

通过学习,我们已经能顺利的进行舞台设置和角色安排了,课后请你在网上搜集一些角色的图片便于我们以后学习使用。 板书设计

19.角色和背景

1. 认识“角色” 2. 新增“角色”

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